举个例子:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#define PRINT_NAME { std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl; }
namespace
{
struct A
{
A() { PRINT_NAME; }
~A() { PRINT_NAME; }
};
A f() { return {}; }
A b;
A && g() { return std::move(b); }
}
int
main()
{
std::cout << "------------------" << std::endl;
{
f();
std::cout << 1 << std::endl;
}
std::cout << "------------------" << std::endl;
{
A && a = f();
// or A const & a = f(); as mentioned in below discussion
std::cout << 2 << std::endl;
}
std::cout << "------------------" << std::endl;
{
A && a = g();
std::cout << 3 << std::endl;
}
std::cout << "------------------" << std::endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
及其输出( clang 3.5.0 ):
(anonymous namespace)::A::A()
------------------
(anonymous namespace)::A::A()
(anonymous namespace)::A::~A()
1
------------------
(anonymous namespace)::A::A()
2
(anonymous namespace)::A::~A()
------------------
3
------------------
(anonymous namespace)::A::~A()
什么是语义规则:标准段落的可思考缩写,它紧凑地总结了上述代码示例中析构函数行为的差异?我经常面对通过“具有一些(非显然相关)特征”或“具有一些固有属性”陈述而制定的“惯用规则”,例如“如果它有一个名字,那么它就是一个左值”。有类似的东西吗?
答案 0 :(得分:4)
这与右值参考无关。实际上,如果您在整个代码中将A&&
更改为const A&
,the behavior won't change。
可能您的混淆是由std::move()
函数的名称引起的。它实际上并没有移动任何东西,它只是将其参数转换为右值参考。
不要考虑析构函数,考虑对象的生命周期。就个人而言,我不知道一个简单的经验法则(除了#34;阅读标准&#34;),但这三条规则可能对你有所帮助: