我想移动名为" Capsule"的游戏对象当我按下我制作的按钮时。此时json数据被发送到服务器。我只是试图测试该按钮可以控制游戏对象。 这是我从现在开始完成的脚本,现在发生了错误。 请给我一些想法来解决这个问题。我想做的就是控制名为" Capsule"当我按下按钮时#34;。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using SimpleJSON;
using UXLib;
using UXLib.Base;
using System.Collections.Generic;
public class Main : MonoBehaviour {
public int Speed;
PadController padController;
public float time;
void Start () {
padController = PadController.Instance;
}
public void init(){
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void OnTouchStart(string name, string time){
//ObjectMoveStart();
Debug.Log ("TouchStart -> name : " + name + ", time : " + time);
}
public void OnTouchEnd(string name, string time){
//ObjectMoveEnd();
Debug.Log ("TouchEnd -> name : " + name + ", time : " + time);
}
public void ObjectMoveStart(){
GameObject cap = GameObject.Find("Capsule");
cap.transform.Translate(Vector3.left * 10 * 10.0f);
}
public void ObjectMoveEnd(){
GameObject cap = GameObject.Find("Capsule");
cap.transform.Translate(Vector3.left * 0 * 0.0f);
}
void OnGUI() {
GUI.color = Color.white;
GUI.skin.label.fontSize = 30;
GUI.skin.button.fontSize = 30;
//GUI.Label(new Rect(20, 40, 1600, 800), ">"+logString);
if (GUI.Button (new Rect (10, 0, 80, 40), "Type1")) {
// padType1 선택
padController.Init (PadController.PAD_TYPE1);
//Arrow Buttons
padController.SetPosition (0, -3.5f, -2.5f);
padController.SetPosition (1, -6.0f, 0.0f);
padController.SetPosition (2, -1.0f, 0.0f);
padController.SetPosition (3, -3.5f, 2.5f);
padController.SetVisible (0, true);
padController.SetVisible (1, true);
padController.SetVisible (2, true);
padController.SetVisible (3, true);
//Alphabet Buttons
padController.SetPosition (4, 4.5f, 1.5f);
padController.SetPosition (5, 3.0f, 0.0f);
padController.SetPosition (6, 6.0f, 0.0f);
padController.SetPosition (7, 4.5f, -1.5f);
padController.SetVisible (4, true);
padController.SetVisible (5, true);
padController.SetVisible (6, true);
padController.SetVisible (7, true);
padController.OnTouchStart += OnTouchStart;
padController.OnTouchEnd += OnTouchEnd;
//padController.OnMoveStart += ObjectMoveStart;
//padController.OnMoveEnd += ObjectMoveEnd;
padController.Load ();
}
}
}
这是发生错误。
查找只能从主线程调用。 加载场景时,将从加载线程执行构造函数和字段初始值设定项。 不要在构造函数或字段初始值设定项中使用此函数,而是将初始化代码移动到Awake或Start函数。
答案 0 :(得分:3)
将GameObject.Find调用移至Start()
因为,您正在调用Same GameObject" Capsule"为什么不在开始时参考一次并参考它。
在所有方法声明之外。
GameObject cap;
void Start(){
cap = GameObject.Find("Capsule");
}
然后删除所有其他GameObject.Find。每次都找到同一个对象是无关紧要的。
GameObject.Find是UnityEngine中最慢的Call函数。考虑通过拖动GameObject来引用Inspector中的GameObject。
答案 1 :(得分:0)
我在我的项目中使用过socket,我试图移动我的名为cap的gameobject。然而,连接事件是不可能的。我决定如下。
void Awake () {
Connect();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
players[i] = GameObject.Find("Capsule_"+i);
players[i].renderer.enabled = false;
}
}
void Start() {
for (int i=0; i < 4; i++) {
userNames[i] = GameObject.FindGameObjectWithTag("UserName"+i);
//userNames[i].renderer.enabled = false;
userNames[i].SetActive(false);
}
}
public void Connect() {
connectController = UXConnectController.Instance;
connectController.Init (HOST_UID);
connectController.SocketOpen();
connectController.OnReceived += OnReceived;
connectController.OnUserAdded += OnAddUser;
connectController.Join ("host", "cmd", "username");
}