当移动tkinter对象时,其他图像消失

时间:2015-03-23 02:59:35

标签: python class python-3.x canvas tkinter

然而,两个项目都会移动正常,每当我使用事件处理程序的绑定键时,其他图像(敌人)将消失,直到我停止使用键移动玩家。有没有解决的办法?我已经尝试过canvas方法。也试过搜索没有找到我试过的搜索解决方案。

def move_player(self, event):
    if event.keysym.lower() == "a":
        self.player_x -= self.player_delta_x
    if event.keysym.lower() == "d":
        self.player_x += self.player_delta_x
    self.canvas.delete(self.player)
    self.make_player()

def move_enemy(self):

    self.enemy_x += self.enemy_delta_x
    self.enemy_y -= self.enemy_delta_y

    #Keep the enemy within the bounds of the screen
    if self.enemy_x > self.width - self.enemy_radius:
        self.enemy_delta_x *= -1

    if self.enemy_x < 0:
        self.enemy_delta_x *= -1

    if (self.enemy_y >= height / 2 or 
        self.enemy_y <= 0 + self.enemy_radius):

        self.enemy_delta_y *= -1

    self.canvas.delete(self.enemy)
    self.make_enemy()


if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    canvas = tk.Canvas(root, bg = "black")
    width = root.winfo_screenwidth()

    height = root.winfo_screenheight() - TASKBAR_OFFSET
    root.geometry("%dx%d" % (width, height))
    game = Game(root, canvas, width, height)
    game.make_menu()
    game.make_background()
    game.make_player()
    game.make_enemy()
    while True:
        game.move_enemy()
        game.canvas.update()
        time.sleep(0.025)
    root.mainloop()

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

首先,不要使用while True循环,而是使用root.after(0, animateFunction)

然后在animate函数内部:

def animateFunction():

#Movement Code
moveEnemyFunction()
checkPlayerMovement()

root.after(animateFunction, 10)

如果你像这样循环,它应该每帧完成一次移动任务,并最终移动玩家,而不会在玩家移动的每一帧都失去敌人。 现在,我无法保证这会有效,因为我不知道你的运动是如何运作的以及你如何约束它,但我相信这应该可以解决你的问题。