对象池子弹Spawn

时间:2015-03-22 21:11:19

标签: c# unity3d object-pooling

我有一个简单的对象池,用于我正在使用的枪。但是,在将某个对象设置为非活动状态并且可以再次使用后,当它被使用时,它会向旧方向射出。我不习惯使用池来完成这些任务,所以我不确定它为什么会发生。

void Start () 
{
    bullets = new List<GameObject> ();
    for (int i = 0; i < amountOfBullets; i++) 
    {
        GameObject obj = (GameObject)Instantiate(bullet);
        obj.SetActive(false);
        bullets.Add(obj);
    }
}

// Update is called once per frame
void Update () 
{
    if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Mouse0)) 
    {
        Shot ();
        anim.Play("Recoil", -1 , 0);
    }
    if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Mouse0)) 
    {
        anim.StopPlayback();
        stuff.Stop();
    }
}

public void Shot()
{
    for (int i = 0; i < bullets.Count; i++) 
    {
        if(!bullets[i].activeInHierarchy)
        {
            bullets[i].transform.position = bulletSpawn.transform.position;
            bullets[i].transform.rotation = bulletSpawn.transform.rotation;
            bullets[i].SetActive(true);
            break;
        }
    }

    buttonPressed = true;
    audio.PlayOneShot (shot);
    stuff.Play ();
}

子弹产卵是一个附在枪上的空游戏对象。此外,通过预制件上的脚本将子弹设置为非活动状态,在2秒后将其设置为非活动状态。

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