在我的CMakeLists文件中,最后我有set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
。但是,当我尝试进行回溯时,我得到的只是
#0 Car::setTexture (this=0x10025cc20, tex=...)
#1 0x0000000100002a0f in ?? ()
#2 0x0000000020000000 in ?? ()
#3 0x0000000020000000 in ?? ()
#4 0x0000000120000000 in ?? ()
#5 0x000000010023ce90 in ?? ()
#6 0x0000008000000060 in ?? ()
到目前为止,我尝试过调试的所有其他内容(list
等)都运行良好。只有回溯缺少函数名称。但是,当我使用注释掉的cmake set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
重新生成构建文件时,调试符号将丢失(如预期的那样),但会显示回溯函数调用。
(gdb) backtrace
#0 0x00000001000056b4 in Car::setTexture(TRTexture) ()
#1 0x0000000100002a0f in SDLWrapper::loadSprite(Sprite*) ()
#2 0x0000000100004654 in TypeRight::startGame() ()
#3 0x0000000100001cc8 in main ()
答案 0 :(得分:0)
但是,当我使用cmake set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)重新生成构建文件时,调试符号丢失(如预期的那样),但会显示回溯函数调用。
最可能的原因:您将GDB指向错误的可执行文件。
据我了解,更改CMAKE_BUILD_TYPE
会更改构建输出目录,如果您没有调整GDB命令,那么和如果要附加到正在运行的进程而不是而不是从GDB内部运行,这将解释您已经观察到的所有症状。