对于以下各项,它似乎存储在内存中的位置,顺序如下:全局变量,局部变量,静态局部变量,函数参数,全局常量,本地常量,函数本身(并且是主要特殊情况?),动态分配变量。
我将如何通过实验来评估,即使用C代码?
我知道
全局变量 - 数据
静态变量 - 数据
常数数据类型 - 代码
局部变量(在函数中声明和定义) - 堆栈
在main函数中声明和定义的变量 - 堆栈
指针(例如:char *arr,int *arr
) - 数据或堆栈
动态分配空间(使用malloc,calloc) - 堆
答案 0 :(得分:1)
您可以编写一些代码来创建上述所有内容,然后打印出他们的地址。例如:
void func(int a) {
int i = 0;
printf("local i address is %x\n", &i);
printf("parameter a address is %x\n", &a);
}
printf("func address is %x\n", (void *) &func);
注意函数地址有点棘手,你必须把它转换为void *当你取一个函数的地址时你省略了()。比较内存地址,您将开始获取图片或事物的位置。通常文本(指令)位于底部(最接近0x0000),堆位于中间,堆栈从顶部开始向下增长。
答案 1 :(得分:0)
就内存位置而言,指针与其他变量没有区别。
可以在堆栈上或直接在寄存器中分配局部变量和参数。
常量字符串将存储在特殊数据部分中,但基本上与数据位置相同。
数值常量本身不会存储在任何地方,它们将被放入其他变量或直接转换为CPU指令
例如int a = 5;
将常量5存储到变量a
中(实际内存与变量绑定,而不是常量),但a *= 5
将生成乘以{{}的必要代码。 1}}由常数5。
a
只是一个函数。本地main
变量与任何其他本地变量没有区别,main
代码位于代码部分的某个位置,就像任何其他函数一样,main
和argc
只是像任何参数一样的参数其他(它们由调用argv
的启动代码提供)等等。
现在,如果你想看看编译器和运行时放置所有这些东西的位置,可能就是编写一个小程序来定义其中的几个,并要求编译器生成一个汇编列表。然后,您将看到每个元素的存储方式。
对于堆数据,您将看到对malloc的调用,它负责与动态内存分配器连接。
对于堆栈数据,您将看到对堆栈指针(x86架构上的ebp寄存器)的奇怪引用,它们将用于参数和(自动)局部变量。
对于全局/静态数据,您将看到以变量命名的标签。
常量字符串可能会标记一个糟糕的名称,但您会注意到它们都会进入一个将在数据旁边链接的部分(通常名为bss)。
或者,您可以运行此程序并要求它打印每个元素的地址。但是,这不会显示寄存器的使用情况。
如果使用变量地址,则会强制编译器将其放入内存中,否则可能会将其保存到寄存器中。
另请注意,内存组织依赖于编译器和系统。使用gcc和MSVC编译的相同代码可能具有完全不同的地址和元素。
代码优化器也可能做一些奇怪的事情,所以我建议先编译你的示例代码,先禁用所有优化。
看看编译器如何获得大小和/或速度可能会很有趣。