我是Objective-c的新手。我正在学习目标-c。你能不能让我知道这段代码是如何工作的,你能否帮助理解代表们在objective-c中的工作流程
SampleProtocol.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol SampleProtocolDelegate <NSObject>
@required
- (void) processCompleted;
@end
@interface SampleProtocol : NSObject
{
id <SampleProtocolDelegate> _delegate;
}
@property (nonatomic,strong) id delegate;
-(void)startSampleProcess;
@end
在我添加SampleProtocol.m
以下代码后
#import "SampleProtocol.h"
@implementation SampleProtocol
-(void)startSampleProcess{
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self.delegate
selector:@selector(processCompleted) userInfo:nil repeats:NO];
}
@end
为标签创建IBOutlet
并将其命名为myLabel,并按照以下代码更新代码,以采用ViewController.h
中的SampleProtocolDelegate
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "SampleProtocol.h"
@interface ViewController : UIViewController<SampleProtocolDelegate>
{
IBOutlet UILabel *myLabel;
}
@end
和更新的ViewController.m
文件如下
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
SampleProtocol *sampleProtocol = [[SampleProtocol alloc]init];
sampleProtocol.delegate = self;
[myLabel setText:@"Processing..."];
[sampleProtocol startSampleProcess];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
}
#pragma mark - Sample protocol delegate
-(void)processCompleted{
[myLabel setText:@"Process Completed"];
}
@end
答案 0 :(得分:5)
首先,我要指出,当您使用@property
声明属性时,不需要使用下划线前缀创建单独的实例变量。您可以使用self.delegate
访问此媒体资源,并自动为您创建_delegate
。由于_delegate
已使用@property
创建,因此您可以取出重复声明。
其次,您可以将<SampleProtocolDelegate>
移动到属性声明,还应将其设置为弱以避免保留周期。见:Why use weak pointer for delegation?。所以你的界面最终看起来像这样:
@interface SampleProtocol : NSObject
@property (nonatomic, weak) id <SampleProtocolDelegate> delegate;
-(void)startSampleProcess;
@end
将<SampleProtocolDelegate>
放在'id'和'delegate'之间,
只有符合SampleProtocolDelegate的对象才能将自己设置为对象的委托(这意味着:任何符合此协议的对象)。并且SampleProtocol对象可以安全地假设它可以在其委托上调用协议方法。
答案 1 :(得分:4)
委托是开发人员工具库中的一个强大工具,我认为委托是一种简洁的连接对象并帮助他们与其他人交流的方式。换句话说,委托是Objective-C对象的约会服务。让我们说我们有两个对象,Brain和Beer Bottle,Brain是我们用来管理整个Body应用程序的对象,它处理所有重要的事情诸如大便,吃,喝,睡觉等任务。啤酒瓶附着在身体上,但它并不知道大脑在想什么,同样,大脑也不知道啤酒瓶在想什么。
大脑正在使用啤酒瓶的属性来满足自己在看电视时的需求,但问题是大脑被电视分散注意力,以至于当啤酒是啤酒时,它无法注意要用完了。这一切都可能在灾难中结束,Brain需要知道什么时候啤酒是空的,这样它就会将身体送到冰箱并初始化另一个啤酒瓶实例。
大脑可以使用饮料功能降低啤酒瓶液体变量,但一旦液体达到0,脑需要了解它,这是代表们采取行动的地方,我们可以使用Beer Bottle Delegate
。大脑可以听取啤酒瓶代表告诉大脑瓶子是空的,我们只需告诉Brain听啤酒瓶告诉它的代表是空的,Brain可以对它作出反应。这个经过深思熟虑和图解说明的图表显示了所有这一切