我想要实现的是通过遵循更好的模式来创建一些对象。我正在使用Raphael.js库来创建图形形状。
问题在于:
X: "" + this.canvas_X + this.paper["width"]/2 - self.width/4,
我得到的错误是:
Uncaught TypeError: Cannot read property 'width' of undefined
我发现错误发生在this.paper["width"]/2
。
我是新手使用javascript而无法理解我正在做什么错误
var Graphics={
create_canvas: function(){
$("#canvasdiv").append("<div id='id1' width='80px' height='50px'></div>");
},
canvas_X:get_LEFT_TOP("canvasdiv")[0],
canvas_Y:get_LEFT_TOP("canvasdiv")[1],
canvas_width:function(){return $("#canvasdiv").width()},
canvas_height:function(){return $("#canvasdiv").height()},
paper:{
width:900,
height:700,
create: function(){
return new Raphael(document.getElementById('canvasdiv'),this.width,this.height);
}
},
vswitch:{
color:"Black",
text:"vSwitch",
width:"150",
height:"150",
X: "" + this.canvas_X + this.paper["width"]/2 - self.width/4,
Y: Graphics.canvas_Y,
delay:"2000",
create: function(paper){
setTimeout(function(){
paper.rect(X,Y,width,height).attr({fill : "black"})
},delay);
}
},
}
这是打电话的方式:
Graphics.create_canvas();
p=Graphics.paper.create();
Graphics.vswitch.create(p);
答案 0 :(得分:1)
输入代码后,请尝试:Graphics.paper
它不应该抛出任何错误。但是this.paper["width"]
没有纸张作为财产。在这种情况下,this
引用正在创建的对象,称为vswitch
。
查看此代码:
var obj = { x: 0, y: this.x }
浏览器没有抱怨,但是y未定义。根据创建对象的规则,当创建y时,它不知道x存在于this
或obj
上。
以下作品:
var obj = { x: 0 }
obj.y = obj.x
提示:您在错误的时间使用this
,我建议您探索this
的含义。我会给你一个破产。
打开您的控制台并输入:
this
// Window -> blah blah
var f = function() {
console.log(this);
}
f()
// Window -> blah blah
var me = {}
me.f = f
me.f()
// Object { f: f() }
简而言之,this
指的是函数的所有者。否则它引用Window
,如果您正在创建一个对象this
,则该对象不会被绑定直到对象完成(即在括号末尾)。