我使用Flash CS5(as3)制作了一个游戏,我试图将一个孩子添加到已经存在的对象后面的舞台上。例如,我在屏幕底部有一个栏,从你开始游戏的那一刻开始,我有落下的物体,我想落在它后面,但是它们落在它前面,因为我把它们添加到了之后的舞台。有没有办法在它后面添加掉落的物体而不必继续重新添加到舞台上?提前谢谢。
答案 0 :(得分:2)
我使用addChildAt和setChildIndex来调整每个对象的索引,而不是分层。
以下行将您的下落对象添加到舞台上的每个其他DisplayObject后面(在这种情况下,您可能应该首先将栏添加到舞台上)
stage.addChildAt(fallingObject, 0);
答案 1 :(得分:0)
您可以创建Sprite作为图层,并为其添加不同的对象。下面是一个示例,它添加了一个图层,用于添加条形图层后面的任何内容,然后添加条形图层,因此它将位于顶部。由于您没有任何代码可供参考,因此它非常粗糙:
package {
import flash.display.*;
public class Test extends MovieClip {
var barLayer:Sprite;
var objectLayer:Sprite;
public function Test() {
var objectLayer = new Sprite();
//add the object layer to your main Class
this.addChild(objectLayer);
//now you can add movie clips or sprites to objectLayer whenever you like
//then create the bar layer
var barLayer = new Sprite();
//add your bar Display Object here
var bar = new MovieClip();//draw the bar or reference the library object you've created
barLayer.addChild(bar);
//now add the barLayer
this.addChild(barLayer);
}
}
}