这里的第一篇文章。简短的故事,我不得不用Java制作一个俄罗斯方块游戏,它工作正常,但在优化方面有一些问题(我这个学期才开始编程)。
当我和老师讨论这个游戏时,他指着我在线路已满时有不必要的代码,我不得不删除/移动线路。
我目前还没有确切的代码,但它是这样的:
public static int [][] trueBoard = new int [DIM_LINES][DIM_COLS];
//**CODE TO SHIFT LINES**//
for(int line=0;line < DIM_LINES;++l) //about this, ++l or l++?
for(int cols=0;cols < DIM_COLS;++c)
trueBoard[l][c]=trueBoard[l-1][c];
老师说在2岁时没用,我应该做到
for(int line=0;line < DIM_LINES;++l)
trueBoard[l]=trueBoard[l-1];
但是在我做出改变之后,游戏的错误非常严重。从我的研究来看,似乎这样做会使阵列指向相同的对象&#34; (在本例中为int)而不是简单地复制元素。所以我问是否有人可以解释更深入的分析,并帮助解决这个问题/另一个