我尝试实现鼠标移动跟踪,当鼠标以圆圈方式或矩形方式移动时显示特定信息。
bool IsWithinCircle(int centerX, int centerY, int mouseX, int mouseY, double radius)
{
int diffX = centerX - mouseX;
int diffY = centerY - mouseY;
return (diffX * diffX + diffY * diffY) <= radius * radius;
}
我使用鼠标位置使用此功能检测圆形。
任何其他检测鼠标移动的方法?
你能给一些示例代码或链接吗?
答案 0 :(得分:2)
您可能希望将鼠标移动跟踪为一系列线段,并使用这些线段创建圆的近似值。如果圆的中心保持相对一致,则用户移动一圈。
它们的关键在于任何两个连续的线段近似于圆弧。从中心到这些线段的法线(法线是垂直线)形成穿过圆心的线。当您有两个或更多法线时,可以计算圆的中心。如果当用户移动鼠标时该中心保持相对一致,并且围绕圆心的那些法线的角度顺时针或逆时针前进,那么你有一个圆圈。
举个例子:
100,0
移至104,2
至106,6
,为您提供2行102,1
开始,斜率为-1/2
(atan2(-1,2)
收益率-26°
)105,4
开始,斜率为-2/1
(atan2(-2,1)
收益率-63°
)99,7
需要考虑的一些事项:
答案 1 :(得分:1)
下面的示例代码...这将跟踪连续的鼠标移动以确定是否绘制了圆圈。每次激活MouseMove事件时,光标Point
都会添加到集合中,并启动计时器以评估收集和重置。
在评估集合时,它将首先确定中心Point
,然后它将确保所有点都在距离中心一定距离内(在下图中的绿色区域内)并且所有象限中的点(完整的圈)。
使用简单的WPF窗口:
<Window x:Class="Shaping.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<Canvas x:Name="ShapeCanvas" Background="Transparent" />
<Ellipse Width="100" Height="100" Stroke="Black" StrokeThickness="1" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/>
</Grid>
</Window>
和一些杂乱的代码背后:
public partial class MainWindow : Window
{
List<Point> points;
Timer reset;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
points = new List<Point>();
reset = new Timer { AutoReset = false, Interval = 500 };
reset.Elapsed += (s, e) =>
{
App.Current.Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() =>
{
ShapeCanvas.Children.Clear();
}));
if (points.Count > 10)
{
double? max_x = null;
double? min_x = null;
double? max_y = null;
double? min_y = null;
// evaulate points to determine center
foreach (var point in points)
{
max_x = Math.Max(max_x ?? point.X, point.X);
min_x = Math.Min(min_x ?? point.X, point.X);
max_y = Math.Max(max_y ?? point.Y, point.Y);
min_y = Math.Min(min_y ?? point.Y, point.Y);
}
var center = new Point((((double)max_x - (double)min_x) / 2) + (double)min_x, (((double)max_y - (double)min_y) / 2) + (double)min_y);
var count_r = 0;
var sum_r = 0d;
var all_r = new List<double>();
var quadrands = new int[4];
// evaluate points again to determine quadrant and to get all distances and average distance
foreach (var point in points)
{
// distance
var r = Math.Sqrt(Math.Pow(point.X - center.X, 2) + Math.Pow(point.Y - center.Y, 2));
sum_r += r;
count_r += 1;
all_r.Add(r);
// quadrand
quadrands[(point.Y > center.Y ? 1 : 0) + (point.X > center.X ? 2 : 0)] += 1;
}
var r_avg = sum_r / count_r;
if (all_r.Count(r => Math.Abs(r - r_avg) < r_avg * .3) >= count_r * .8 && quadrands.All(q => q > 1))
{
// you made a circle
App.Current.Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() =>
{
ShapeCanvas.Children.Clear();
ShapeCanvas.Children.Add(new Ellipse() { Fill = new SolidColorBrush(Colors.Red), Width = 15, Height = 15 });
reset.Start();
}));
}
}
points.Clear();
};
ShapeCanvas.MouseMove += (s, e) =>
{
points.Add(e.GetPosition((Canvas)s));
reset.Stop();
reset.Start();
};
}
}
关于quadrands.All(q=> q > 1)
的注意事项 - 我最初检查所有象限quadrants.All(q=> Math.Abs(q - avg_quad) < avg_quad * .3
之间的偶数分布,但这只是在以恒定速度绘制圆圈时才会起作用(或者如果根据速度调整计数;速度由连续点之间的距离确定)
.3
和.8
只是我发现的用于描述roughly a circle
的数字 - 转换为:至少80%的点落在距离的平均距离的+ -15%范围内中心。