我手动将子视图添加到视图中并使用约束来定位...
UIView *superview = self.view;
UIView *subview = self.subview;
NSDictionary *viewsDictionary = NSDictionaryOfVariableBindings(superview, subview);
[self.superview addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-(0)-[subview]-(0)-|" options:NSLayoutFormatAlignAllBaseline metrics:nil views:viewsDictionary]];
[self.superview addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-(0)-[subview]-(0)-|" options:NSLayoutFormatAlignAllBaseline metrics:nil views:viewsDictionary]];
这将我的子视图整齐地放在超级视图中。但是,稍后我想在我的子视图周围应用一个边距(带有动画),这样它就会被100插入。所以实际上,我在视觉格式语言中的约束是......
"H:|-(100)-[subview]-(100)-|"
"V:|-(100)-[subview]-(100)-|"
如何将变量附加到我的'边距'值,以便我可以在子视图的两种类型的显示之间转换?
答案 0 :(得分:4)
[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-(0)-[subview]-(0)-|" options:NSLayoutFormatAlignAllBaseline metrics:nil views:viewsDictionary]
将以与指定顺序相同的顺序返回一个数组的数组,您可以在数组中查找它,然后更改其常量值。
但我认为最简单的方法是像这样创建对它的引用(你可以将它存储在内部变量或属性中):
NSLayoutConstraint* space = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.button1 attribute:NSLayoutAttributeRight
relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.button2
attribute:NSLayoutAttributeLeft multiplier:1.0 constant:12.0];
并像这样添加:
[self.view addConstraints:@[space]];
然后你可以将space.constant改为某个值。并像这样动画:
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
// Make all constraint changes here
[self.view layoutIfNeeded];}];
其他方法是删除所有约束并使用更新的值添加VFL约束,然后如上所述在动画块内执行layoutIfNeeded。