我很担心动态代理在EF中意味着什么?并且动态代理与懒惰或急切加载之间是否存在关系。
例如,我有以下视图模型: -
public class ServerJoin
{
public Server Server { get; set; }
public Resource Resource { get; set; }
public Technology Technology { get; set; }
//public ComponentDefinition ComponentDefinition { get; set; }
//public SystemInfo SystemInfo { get; set; }
public SDOrganization Site { get; set; }
public SDOrganization Customer { get; set; }
public NetworkInfo NetworkInfo { get; set; }
public ICollection<NetworkInfo> NetworkInfo2 { get; set; }
[Display(Name="MAC Unique")]
public bool IsMACUnique { get; set; }
[Display(Name = "IP Unique")]
public bool IsIPUnique { get; set; }
public Nullable<double> SPEED { get; set; }
public Nullable<Int64> PROCESSORCOUNT { get; set; }
//public ResourceState AssetState { get; set; }
public TechnologyIP TechnologyIP2 { get; set; }// this is use for inserting the Network info for the VM.
[Display(Name = "IP Unique")]
public bool IsTMSIPUnique { get; set; }
[Display(Name = "MAC Unique")]
public bool IsTMSMACUnique { get; set; }
}
目前在Visual Studio中,我在创建视图模型的新实例时发现了以下内容:其中一些值的类型为“count = 12,而其他值的类型为”动态代理“等等:
那么什么是动态代理,以及为什么某些值将其类型作为动态代理?
答案 0 :(得分:0)
是的,实体框架在能够创建动态代理时(通常是虚拟属性)。这些代理包装了类的实际实现,并允许延迟加载。
不同的IoC容器也使用相同的技术来提供拦截器等AOP风格。