您好我的cocos2d js应用程序我正在使用'this.scheduleUpdate()'工作正常,但是当我使用this.unscheduleUpdate()它似乎工作并挂起应用程序。 有人可以告诉我如何使它工作......我正在分享下面的代码。 感谢。
var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
sprite:null,
ctor:function () {
this._super();
var cal=function(){
this.unscheduleUpdate();
}
this.scheduleUpdate();
cal();
return true;
},
update:function(dt){
cc.log("schedule "+dt);
}
});
var HelloWorldScene = cc.Scene.extend({
onEnter:function () {
this._super();
var layer = new HelloWorldLayer();
this.addChild(layer);
}
});
答案 0 :(得分:1)
您很可能遇到范围问题。该函数中的this
不是指您的图层,以下内容应该有效:
替换:
var cal=function(){
this.unscheduleUpdate();
}
使用:
var that = this;
var cal = function() {
that.unscheduleUpdate();
};