我正在尝试开发一个Android应用程序,可以在没有服务器的情况下与其他设备进行对等连接的数据交换。所以请建议我该怎么做。提前谢谢。
答案 0 :(得分:5)
这是一个没有服务器的SocketProgramming聊天的完整代码。
在我的应用程序中,首先您是客户端并搜索服务器。当您找不到任何服务器时,您将成为服务器并等待客户端。
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
private Handler handler = new Handler();
private TextView text;
private EditText input;
private Button send;
private Socket socket;
private DataOutputStream outputStream;
private BufferedReader inputStream;
private String DeviceName = "Device";
private boolean searchNetwork() {
log("Connecting");
String range = "192.168.56.";
for (int i = 1; i <= 255; i++) {
String ip = range + i;
try {
socket = new Socket();
socket.connect(new InetSocketAddress(ip, 9000), 50);
outputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
inputStream = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
DeviceName += "1";
Log.i("Server", DeviceName);
log("Connected");
return true;
} catch (Exception e) {
}
}
return false;
}
private void runNewChatServer() {
ServerSocket serverSocket;
try {
serverSocket = new ServerSocket(9000);
log("Waiting for client...");
socket = serverSocket.accept();
DeviceName += "2";
log("a new client Connected");
} catch (IOException e) {
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView) findViewById(R.id.text);
input = (EditText) findViewById(R.id.input);
send = (Button) findViewById(R.id.send);
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
if (!searchNetwork()) {
runNewChatServer();
}
outputStream = new DataOutputStream(
socket.getOutputStream());
inputStream = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
while (true) {
String Message = inputStream.readLine();
if (Message != null) {
log(Message);
}
}
} catch (IOException e) {
log("Error: IO Exception");
e.printStackTrace();
}
}
});
send.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
if (outputStream == null) {
return;
}
try {
String Message = input.getText().toString() + "\n";
outputStream.write(Message.getBytes());
log2(input.getText().toString());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
input.setText("");
}
});
thread.start();
}
private void log(final String message) {
handler.post(new Runnable() {
String DeviceName2="";
@Override
public void run() {
if (DeviceName.equals("Device1")) {
DeviceName2 = "Device2";
}else if(DeviceName.equals("Device2")) {
DeviceName2 = "Device1";
}else{
DeviceName2 = "UnknowDevice";
}
text.setText(text.getText() + "\n" + DeviceName2 + " :"
+ message);
}
});
}
private void log2(final String message) {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
text.setText(text.getText() + "\n" + "you" + " :"
+ message);
}
});
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
System.exit(0);
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
}
答案 1 :(得分:3)
Java提供ServerSocket和Socket来传达黑白设备。您可以将其中一个设备作为服务器和其他设备,您可以作为客户端进行通信,而无需在某些计算机上引入托管服务器。
其他更好的选择是使用Wi-Fi Peer-to-Peer。 WifiP2pManager帮助您实现目标。Here就是一个例子。
答案 2 :(得分:2)
如果您正在通过本地网络寻找此类P2P,则有两个部分:
在Android API中,您可以使用Network Service Discovery APIs或Wifi P2P Service Discovery APIs。
有一个包装库,它在内部使用它们并且具有相对更好的文档 - Salut,也可以使用。
我还创建了a library for P2P - Near,它直接使用套接字。我在Android API面临的问题是,每次发现都没有确定性,并且潜在的问题是未知的。
如果您正在通过互联网寻找P2P,socket IO是一种流行的解决方案。如果您提供IP地址并且它们不在NAT防火墙之后,即使近,也应该能够促进传输。
答案 3 :(得分:1)
你的设计有一个大问题:......
如果没有中央服务器,某些Android设备应该充当客户端而其他设备充当服务器但是在某些情况下这不起作用:
当移动电话提供商分配私人和非公共IP时
当设备连接到Wi-Fi网络但路由器上未定义NAT规则时。
在这两种情况下,问题都是必须充当服务器的设备的侦听端口无法访问。