标签: iphone performance flash starling-framework
我有一款游戏,由于有很多物品,它在iphone 5(iOS 6.12)上的运行速度为30 fps。没关系。
然后我实现一个RenderTexture(Starling)并冻结游戏,因为它抽取了200次 - 这也很好。
但是,当RenderTexture在屏幕上更改位置时,fps会降至5 fps。当它停止移动时,它会回到30.移动时不执行绘图 - 只更改y值。
可能导致这种情况的原因是什么? starling文档说RenderTexture一旦绘制就应该像普通纹理一样。