预装Xcode 6中的对象

时间:2015-03-20 07:02:54

标签: xcode unity3d skscene

Unity使用预制文件(预制文件),这些文件是游戏对象,可以在具有已定义属性的项目中进行模板化。当您想要根据拖动和放置直接将对象放置在场景中时,此功能尤其有用。在不使用任何代码的情况下掉落(视觉上)。

我的问题是,如果在iOS和Xcode 6中这样的话是可行的,因为现在我只发现你可以将图像拖放到场景中。

1 个答案:

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如果你的意思是在Xcode中拖放3d对象,答案就是否定。 Xcode提供了wysiwyg方法来处理UI甚至数据模型,但这并没有扩展到三维结构;它是一个编码工具,而不是关卡编辑器! 要使用Xcode和相关SDK构建3D应用程序,通常的方法是加载使用第三方软件(如Blender)创建的场景数据,然后以编程方式遍历图形以关联行为。支持在SDK级别执行此操作。查看Apple示例以了解更多信息,因为您的知识不会立即从Unity转换到Xcode:构建块基本上是相同的,但是将它们放在一起的方法不是。