惯用属性更改了scala中的通知?

时间:2010-05-26 19:21:12

标签: scala scala-2.8 scala-2.7

我正在尝试为WPF / silverlight数据绑定中的数据绑定所发现的事物找到一种更清晰的替代方案(对于Scala来说是惯用的) - 即实现INotifyPropertyChanged。首先,一些背景知识:

在.Net WPF或silverlight应用程序中,您具有双向数据绑定的概念(即,将UI的某些元素的值绑定到DataContext的.net属性,以便更改为UI元素影响属性,反之亦然。启用此功能的一种方法是在DataContext中实现INotifyPropertyChanged接口。不幸的是,这为您添加到“ModelView”类型的任何属性引入了许多样板代码。这是如何它可能在Scala中看起来:

trait IDrawable extends INotifyPropertyChanged
{    
      protected var drawOrder : Int = 0
      def DrawOrder : Int = drawOrder
      def DrawOrder_=(value : Int) {
            if(drawOrder != value) {
                  drawOrder = value
                  OnPropertyChanged("DrawOrder")
            }
      }

      protected var visible : Boolean = true
      def Visible : Boolean = visible
      def Visible_=(value: Boolean) = {
            if(visible != value) {
                  visible = value
                  OnPropertyChanged("Visible")
            }
      }
      def Mutate() : Unit = {
          if(Visible) {
              DrawOrder += 1 // Should trigger the PropertyChanged "Event" of INotifyPropertyChanged trait
          }
      }
}

为了空间,我们假设INotifyPropertyChanged类型是一个管理类型(AnyRef,String)=>的回调列表的特征。单位,并且OnPropertyChanged是一个调用所有这些回调的方法,将“this”作为AnyRef传递,并传入传入的String)。这只是C#中的一个事件。

你可以立即看到问题:这只是两个属性的大量样板代码。我一直想写这样的东西:

trait IDrawable
{
      val Visible = new ObservableProperty[Boolean]('Visible, true)
      val DrawOrder = new ObservableProperty[Int]('DrawOrder, 0)
      def Mutate() : Unit = {
          if(Visible) {
              DrawOrder += 1 // Should trigger the PropertyChanged "Event" of ObservableProperty class
          }
      }
}

我知道如果ObservableProperty [T]具有Value / Value_ =方法(这是我现在使用的方法),我可以像这样轻松地编写它:

trait IDrawable {
      // on a side note, is there some way to get a Symbol representing the Visible field
      // on the following line, instead of hard-coding it in the ObservableProperty 
      // constructor?
      val Visible = new ObservableProperty[Boolean]('Visible, true)
      val DrawOrder = new ObservableProperty[Int]('DrawOrder, 0)
      def Mutate() : Unit = {
          if(Visible.Value) {
              DrawOrder.Value += 1 
          }
      }
}

// given this implementation of ObservableProperty[T] in my library
// note: IEvent, Event, and EventArgs are classes in my library for
// handling lists of callbacks - they work similarly to events in C#
class PropertyChangedEventArgs(val PropertyName: Symbol) extends EventArgs("")
class ObservableProperty[T](val PropertyName: Symbol, private var value: T) {
    protected val propertyChanged = new Event[PropertyChangedEventArgs]
    def PropertyChanged: IEvent[PropertyChangedEventArgs] = propertyChanged
    def Value = value;
    def Value_=(value: T) {
        if(this.value != value) {
            this.value = value
            propertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(PropertyName))
        }
    }
}

但有没有办法使用隐含或Scala的其他一些特性/习惯用法来实现第一个版本,以使ObservableProperty实例在scala中运行时就像它们是常规的“属性”一样,而不需要调用Value方法?我能想到的另一件事是这样的,比上述两个版本中的任何一个都更冗长,但仍然比原版更简洁:

trait IDrawable {     
  private val visible = new ObservableProperty[Boolean]('Visible, false)
  def Visible = visible.Value
  def Visible_=(value: Boolean): Unit = { visible.Value = value }

  private val drawOrder = new ObservableProperty[Int]('DrawOrder, 0)
  def DrawOrder = drawOrder.Value
  def DrawOrder_=(value: Int): Unit = { drawOrder.Value = value }

  def Mutate() : Unit = {
    if(Visible) {
      DrawOrder += 1 
    }
  }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我无法声称这是Scala中的规范属性更改框架,但我之前使用过这样的类:

abstract class Notifier[T,U](t0: T) {
  import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference
  import scala.actors.OutputChannel
  type OCUT = OutputChannel[(U,AtomicReference[T])]
  val data = new AtomicReference[T](t0)
  def id: U
  protected var callbacks = Nil:List[T => Unit]
  protected var listeners = Nil:List[OCUT]
  def apply() = data.get
  def update(t: T) {
    val told = data.getAndSet(t)
    if (t != told) {
      callbacks.foreach(_(t))
      listeners.foreach(_ ! (id,data))
    }
  }
  def attend(f: T=>Unit) { callbacks ::= f }
  def attend(oc: OCUT) { listeners ::= oc }
  def ignore(f: T=>Unit) { callbacks = callbacks.filter(_ != f) }
  def ignore(oc: OCUT) { listeners = listeners.filter(_ != oc) }
}

创建这个类的动机是我想要一种灵活的线程安全方式来响应变化,这提供了(因为它提供了回调并且可以将消息推送给演员)。

在我看来 - 除非我误解了你想要的东西,因为我没有机会学习WPF / Silverlight的东西 - 这可以实现你想要的一切以及更多。

例如,

class IDrawable extends SomethingWithOnPropertyChanged {
  val drawOrder = new Notifier[Int,Symbol](0) { def id = 'DrawOrder }
  val visible = new Notifier[Boolean,Symbol](false) { def id = 'Visible }
  drawOrder.attend((i:Int) => OnPropertyChanged(drawOrder.id))
  def mutate {
    if (visible()) drawOrder() += 1
  } 
}

应该大致相当于你想要的。 (同样,我不确定你希望它有多灵活;你可以创建一组符号 - >通知符映射,你可以使用apply方法查找,这样目标就可以更容易地做到了得到DrawOrder符号。)

与您使用的唯一显着区别是Notifier使用其apply / update方法来保存样板;你不必每次都写def x和def x_ =方法,但你必须使用()进行访问。

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