标签: java
我正在尝试使用LWJGL制作游戏,我想创建一种让人们无法编辑游戏数据(模型,纹理,音频等等)的方法。我想知道是否可以创建层次结构类型存档(如包含其他文件的文件夹的存档),但是我的格式是这样的,所以只有我的程序知道如何读/写它?我正在思考.BSA格式(用于Bethesda的游戏,如Skyrim和Fallout)。我不知道如何处理它,甚至为它创建一个读/写器。