在SpriteKit中有一个等效于followPath的SpriteKit SKAction(:asOffset:orientToPath:speed :) ??如果没有,我可以使用followPath(:asOffset:orientToPath:duration :)方法代替并计算持续时间来加速?我想要一个跟随CGPath的SKSpriteNode。谢谢!
答案 0 :(得分:0)
followPath(:asOffset:orientToPath:duration :)自iOS7.0起可用,因此你可以使用该方法