我有以下代码:
function Shape(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Shape.prototype.describeLocation = function() {
return 'I am located at ' + this.x + ', ' + this.y;
};
var myShape = new Shape(1, 2);
function Circle(x, y, radius) {
Shape.call(this, x, y); // call parent constructor
this.radius = radius;
}
var myFirstCircle = new Circle(3, 4, 10);
Circle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Circle.prototype.calculateArea = function() {
return 'My area is ' + (Math.PI * this.radius * this.radius);
};
var mySecondCircle = new Circle(3, 4, 10);
我想要一个视觉*解释:
Circle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
__proto__
和
prototype
对象之间的联系mySecondCircle
如何从describeLocation()
Shape
方法
calculateArea()
方法适用于mySecondCircle
而不适用于myFirstCircle
:
> myFirstCircle.calculateArea()
Uncaught TypeError: undefined is not a function
> mySecondCircle.calculateArea()
"My area is 314.1592653589793"
*当试图理解有关继承的JavaScript问题时,图表确实如此 worth a thousand words, 我发现这些问题中的图表非常有用: 1, 2, 3, 4
答案 0 :(得分:12)
Circle.prototype(原创)是作为function Circle(...) {...}
Circle.prototype(重新定义)由Circle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
我也制作了这个动画版本来显示创建对象的顺序:
答案 1 :(得分:0)
为什么calculateArea()方法存在于mySecondCircle而不存在于myFirstCircle:
通过重新分配Circle.prototype,您将引用已创建的实例使用的原型。以下代码演示:
var org = {name:"org"}
var copy1 = org;//copy1===org
org={name:"changed"};org!==copy1
var copy2 = org;//copy2===org
org.name="again";//copy2.name === "again"
当我们通过为org(取消引用它)指定一个完全不同的对象来更改组织名称时,copy1和org不再指向同一个对象。
当我们设置org(mutate org)的name属性时,copy2和org仍然指向同一个对象。