我正在努力改变用滑块播放的歌曲的播放时间。
我的问题是让准确的AVAudioTime根据滑块安排播放
代码(swift)看起来像:
@IBAction func ChangeAudioTime(sender: AnyObject) {
//get current sampleRate of song already playing
var nodetime: AVAudioTime = self.playerNode.lastRenderTime
var playerTime: AVAudioTime = self.playerNode.playerTimeForNodeTime(nodetime)
playerNode.stop()
var time: NSTimeInterval = NSTimeInterval(Slider.value)
var hostTime = AVAudioTime.hostTimeForSeconds(time)
var sampleTime = AVAudioFramePosition(hosttime/UInt64(playerTime.sampleRate))
var ExampleTime: AVAudioTime = AVAudioTime(hostTime:hostTime, sampleTime: sampleTime, atRate: playerTime.sampleRate)
playerNode.scheduleFile(audioFile, atTime:ExampleTime, completionHandler:nil)
playerNode.play()
}
滑块的最大值被指定为歌曲的长度,因此不是问题。
这首歌刚刚开始播放
控制台中ExampleTime的输出是:
<AVAudioTime 0x1702b4160: 147.874222 s 80475 fr (/44100 Hz)>
我做错了什么?
答案 0 :(得分:1)
我认为这就是你所需要的:
-(void)playAtTime:(AVAudioTime*)aTime {
startingFrame = _currentTime * self.file.processingFormat.sampleRate;
AVAudioFrameCount frameCount = (AVAudioFrameCount)(self.file.length - startingFrame);
[_player scheduleSegment:self.file
startingFrame:startingFrame
frameCount:frameCount
atTime:aTime
completionHandler:^{
NSLog(@"done playing");//actually done scheduling.
}];
[_player play];
}
scheduleFile:atTime实际上播放整个文件,atTime是它开始播放的时间。我还在弄清楚它是如何起作用的。它应该是未来的一个时间,
在示例中,_currentTime(以秒为单位)是您要开始的歌曲中的位置。