标题是自我解释的,但这是我的特定背景。我需要一个带有棕色矩形的精灵作为textureRegion(600x150)就像它是一个简单的图像我认为我可以使用20x5版本的图像然后在ataching之后是精灵sprite.setScale(30);
但是当运行边框时没有很好的定义。
为什么会发生这种情况并采取正确的方法?
由于
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由于你的图形不是基于矢量的,当然如果你缩放它,精灵会变得模糊。你必须使用svg图形或全分辨率纹理。
或者你可以为不同的dpi使用不同的纹理文件夹,这是我在游戏中使用的方法。这种方式使用高清纹理的大分辨率手机/平板电脑和使用低分辨率纹理的旧手机或小手机。