我正在开发一个使用Canvas显示一些图像(带有一些滤镜效果)的应用程序。
我有一个名为RendererBooster
的静态类。此类“RenderImage()
方法在背景上呈现具有给定效果 WITH TASK 的图像,并使用渲染图像设置MyViewer
coltrol的_bSource
属性。 ( MyViewer派生自Canvas )
另一方面,我在DispatcherTimer
课程中有一个MyViewer
。此DispatcherTimes
每2秒检查并检查_bSource
是否为NULL,调用Canvas'InvalidateVisual()
方法。
一切都很好,直到这里。
我重写的OnRender()
方法只是将_bSource
绘制为屏幕并将_bSource
设置为NULL。之后,我获得 Cannot use a DependencyObject that belongs to a different thread than its parent Freezable
例外。这是一些示例代码。我该怎么办才能修复它?
RendererBooster
public static class RendererBooster
{
public static void RenderImage()
{
MyViewer viewer = ViewerManager.GetViewer();
Task.Factory.StartNew(() =>
{
unsafe
{
// render
// render again
// render again ..
// ...
// when rendering is done, set the _bSource.
viewer._bSource = BitmapSource.Create(sizeDr.Width, sizeDr.Height, 96, 96, PixelFormats.Prgba64, null, mlh.Buffer, sStride * sizeDr.Height, sStride);
}
});
}
}
MyViewer
public class MyViewer : Canvas
{
public BitmapSource _bSource = null;
private object _lockObj = new object();
public MyViewer()
{
DispatcherTimer dt = new DispatcherTimer();
dt.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(2);
dt.Tick += dt_Tick;
dt.Start();
}
void dt_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (_bSource == null)
return;
InvalidateVisual();
}
protected override void OnRender(DrawingContext dc)
{
lock (_lockObj)
{
dc.DrawImage(_bSource, new System.Windows.Rect(new System.Windows.Point(0, 0), new System.Windows.Size(ActualWidth, ActualHeight)));
_bSource = null;
// this is the line that i get the exception
//Cannot use a DependencyObject that belongs to a different thread than its parent Freezable
}
}
}
注意:为什么我在其他功能/类上进行渲染工作?因为渲染需要3-4秒。如果我在OnRender()方法内部渲染,UIThread会冻结应用程序。
答案 0 :(得分:2)
BitmapSource
类继承Freezable
,后者继承DependencyObject
。如您所知,DependencyObject
具有线程关联性(因为它们继承了DispatcherObject
)。也就是说,每个DependencyObject
首先检查是否允许您使用CheckAccess()
和VerifyAccess()
方法从当前线程访问它。
在您的示例中,您在工作线程中创建BitmapSource
(使用Task
),但尝试在另一个中使用它:OnRender()
方法将在UI线程。
因此,一种解决方案可能是在UI线程中创建BitmapSource
。你可以用例如Dispatcher.Invoke()
或SynchronizationContext.Post()
方法。如果您使用的是.NET 4.5+,我建议您将Task
代码更改为:
public static async Task RenderImage()
{
MyViewer viewer = ViewerManager.GetViewer();
await Task.Run(() =>
{
// your rendering code
})
.ContinueWith(t =>
{
// BitmapSource creating code
},
TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
}
使用这种方法,您的耗时渲染将在工作线程上处理,但BitmapSource
对象创建将在调用UI线程上进行。但是,您必须确保不安全对象的线程安全。
此外,我建议您将_bSource
字段设为私有。在具有lock
语句的属性中包含对它的访问权限。使用当前实现,多线程同步将无法正常工作(您在不使用lock
的情况下分配值)。
// don't have to initialize it with null, because all .NET reference objects
// will be initialized with their default value 'null' automatically
private BitmapSource _bSource;
public BitmapSource BSource
{
get { lock (_lockObj) { return this._bSource; } }
set { lock (_lockObj) { this._bSource = value; } }
}
您必须在任何地方使用此属性,包括MyViewer
类方法。这样做,您将可以安全地在多线程环境中访问对象:
void dt_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (this.BSource == null)
return;
// ...
}
如果它对你来说太复杂了,我也有一个更简单的解决方案。
关于Freezable
,有一点需要提及:
线程安全:可以跨线程共享冻结的Freezable对象。
因此,您可以在创建后冻结BitmapSource
对象,以允许跨线程访问它:
BitmapSource source = BitmapSource.Create(/* arguments... */);
source.Freeze();
viewer.BSource = source;