Canvas InvalidateVisual()线程异常

时间:2015-03-18 15:38:21

标签: wpf canvas bitmapsource

我正在开发一个使用Canvas显示一些图像(带有一些滤镜效果)的应用程序。

我有一个名为RendererBooster的静态类。此类“RenderImage()方法在背景上呈现具有给定效果 WITH TASK 的图像,并使用渲染图像设置MyViewer coltrol的_bSource属性。 ( MyViewer派生自Canvas

另一方面,我在DispatcherTimer课程中有一个MyViewer。此DispatcherTimes每2秒检查并检查_bSource是否为NULL,调用Canvas'InvalidateVisual()方法。

一切都很好,直到这里。

我重写的OnRender()方法只是将_bSource绘制为屏幕并将_bSource设置为NULL。之后,我获得 Cannot use a DependencyObject that belongs to a different thread than its parent Freezable 例外。这是一些示例代码。我该怎么办才能修复它?

RendererBooster

public static class RendererBooster
    {
        public static void RenderImage()
        {
            MyViewer viewer = ViewerManager.GetViewer();
            Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                unsafe
                {
                   // render
                    // render again
                    // render again ..
                    // ...

                    // when rendering is done, set the _bSource.
                    viewer._bSource = BitmapSource.Create(sizeDr.Width, sizeDr.Height, 96, 96, PixelFormats.Prgba64, null, mlh.Buffer, sStride * sizeDr.Height, sStride);
                }
            });
        }
    }

MyViewer

public class MyViewer : Canvas
    {
        public BitmapSource _bSource = null;
        private object _lockObj = new object();

        public MyViewer()
        {
            DispatcherTimer dt = new DispatcherTimer();
            dt.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(2);
            dt.Tick += dt_Tick;
            dt.Start();
        }

        void dt_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (_bSource == null)
                return;

            InvalidateVisual();
        }

        protected override void OnRender(DrawingContext dc)
        {
            lock (_lockObj)
            {
                dc.DrawImage(_bSource, new System.Windows.Rect(new System.Windows.Point(0, 0), new System.Windows.Size(ActualWidth, ActualHeight)));
                _bSource = null;
                // this is the line that i get the exception
                //Cannot use a DependencyObject that belongs to a different thread than its parent Freezable
            }
        }
    }

注意:为什么我在其他功能/类上进行渲染工作?因为渲染需要3-4秒。如果我在OnRender()方法内部渲染,UIThread会冻结应用程序。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

BitmapSource类继承Freezable,后者继承DependencyObject。如您所知,DependencyObject具有线程关联性(因为它们继承了DispatcherObject)。也就是说,每个DependencyObject首先检查是否允许您使用CheckAccess()VerifyAccess()方法从当前线程访问它。

在您的示例中,您在工作线程中创建BitmapSource(使用Task),但尝试在另一个中使用它:OnRender()方法将在UI线程。

因此,一种解决方案可能是在UI线程中创建BitmapSource。你可以用例如Dispatcher.Invoke()SynchronizationContext.Post()方法。如果您使用的是.NET 4.5+,我建议您将Task代码更改为:

public static async Task RenderImage()
{
    MyViewer viewer = ViewerManager.GetViewer();
    await Task.Run(() =>
        {
            // your rendering code              
        })
    .ContinueWith(t =>
        {
            // BitmapSource creating code
        },
        TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
}

使用这种方法,您的耗时渲染将在工作线程上处理,但BitmapSource对象创建将在调用UI线程上进行。但是,您必须确保不安全对象的线程安全。

此外,我建议您将_bSource字段设为私有。在具有lock语句的属性中包含对它的访问权限。使用当前实现,多线程同步将无法正常工作(您在不使用lock的情况下分配值)。

// don't have to initialize it with null, because all .NET reference objects 
// will be initialized with their default value 'null' automatically
private BitmapSource _bSource;

public BitmapSource BSource
{
    get { lock (_lockObj) { return this._bSource; } }
    set { lock (_lockObj) { this._bSource = value; } }
}

您必须在任何地方使用此属性,包括MyViewer类方法。这样做,您将可以安全地在多线程环境中访问对象:

void dt_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    if (this.BSource == null)
        return;
    // ...
}

如果它对你来说太复杂了,我也有一个更简单的解决方案。 关于Freezable,有一点需要提及:

  

线程安全:可以跨线程共享冻结的Freezable对象。

因此,您可以在创建后冻结BitmapSource对象,以允许跨线程访问它:

BitmapSource source = BitmapSource.Create(/* arguments... */);
source.Freeze();
viewer.BSource = source;