我正在处理所有按钮都有类似纸张背景的项目。按钮还需要圆角和特定边框。为了制作角落和边框,我使用九个补丁。问题来了!使用纹理作为背景排除九个补丁btw九个补丁无法正确拉伸纹理。
有没有办法将九个补丁与纹理结合起来?我试图使用layer-list
并失败了。
更新。 这是我的9补丁(缩放)
这是纹理
答案 0 :(得分:1)
经过一些研究后,我制作了扩展Button
的自定义类。此类可以将纹理应用于9patch按钮相应的蒙版。
public class TextureButton extends Button {
private final static String TAG = TextureButton.class.getSimpleName();
private BitmapDrawable texture;
private NinePatchDrawable ninePatchDrawable;
private Paint paint;
public TextureButton(Context context) {
super(context);
init();
}
public TextureButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public TextureButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pattern300);
texture = new BitmapDrawable(getResources(), bitmap);
texture.setTileModeXY(Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
Bitmap bitmapMask = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.btn_mask);
ninePatchDrawable = new NinePatchDrawable(getResources(), bitmapMask, bitmapMask.getNinePatchChunk(), new Rect(0, 0, 0, 0), null);
paint = new Paint();
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY));
paint.setAntiAlias(true);
}
@Override
protected void onDraw(@NonNull Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), paint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
texture.setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight());
texture.setAlpha(255);
texture.draw(canvas);
ninePatchDrawable.setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight());
ninePatchDrawable.draw(canvas);
canvas.restore();
}
}
作为掩模我使用9patch白色和透明像素。