我有一个大程序,其中一些类使用指向成员函数。一般代码结构是:
#include <iostream>
using namespace std;
/**** CLASS FOO ****/
class Foo {
public:
Foo(); //constructor
void Fun(){ /* stuff */ }; //some function
void (Foo::*PointFun)(); //pointer-to-member function
inline void POINTFUN() //for readability when calling PointFun
{
return (this->*PointFun)();
}
};
/**** Foo constructor ****/
Foo::Foo()
{
PointFun = &Foo::Fun; //define PointFun
}
/**** main program ****/
int main()
{
Foo p; //calls constructor
p.Fun(); //calls some function
p.POINTFUN(); //calls PointFun
return 0;
}
此代码按原样编译。但是,我的问题是:在这种情况下,我是否需要定义复制构造函数和/或析构函数?
例如,我可以定义
Foo::Foo(const Foo& p) //Foo copy-constructor
{
PointFun = p.PointFun;
}
Foo::~Foo() {} //Foo destructor
但我认为这可以由编译器默认给出。另外,由于涉及指针,我不确定默认的析构函数。
答案 0 :(得分:0)
默认复制构造函数在每个成员变量上调用复制构造函数,因此它会自动生成以下代码:
Foo::Foo(const Foo& p)
: PointFun(p.PointFun)
{}
每个析构函数(包括默认的析构函数)会自动在每个成员变量上调用析构函数。对于原始指针,它什么都不做。
由于您的代码没有动态分配,您只需获取方法指针,它就能正常工作。
答案 1 :(得分:0)
在这种情况下,我是否需要定义复制构造函数和/或析构函数?
没有。成员函数指针是可复制的,在销毁之前不需要任何特殊处理。默认函数将做正确的事。
我不确定默认的析构函数,因为涉及指针。
如果指针指向需要手动清理的某个资源,则只需要存在指针的析构函数;例如,如果您使用new
分配了某些内容。在这种情况下,你可能根本不需要一个指针,而是一个智能指针,容器或其他RAII对象,而不是玩弄指针并希望你不要丢弃它。