我是Metal的编程新手,我想知道如何访问纹理的特定mipmap级别。我可以使用BlitEncoder来完成mipmapping,但我不太确定如何访问特定的miplevels供我使用。
非常感谢帮助。
答案 0 :(得分:1)
您可以查看我的https://github.com/haawa799/MipMaper了解详情。
但简短的回答是 - 你用它来从 MTLTexture 获取原始字节:
var region = MTLRegionMake2D(0, 0, mipmapedWidth, mipmapedHeight)
var pointer = malloc(UInt(rowBytes * mipmapedHeight))
texture.getBytes(pointer, bytesPerRow: rowBytes, fromRegion: region, mipmapLevel: mipLevel)
答案 1 :(得分:1)
如果你的应用程序崩溃了
texture.getBytes(pointer, bytesPerRow: rowBytes, fromRegion: region, mipmapLevel: mipLevel)
请注意代码
self.metalLayer.framebufferOnly = YES;
您应该设置如下
self.metalLayer.framebufferOnly = NO;
祝你好运!