Android系统。 NDK。 OpenGLES2。神秘的不工作画

时间:2015-03-17 18:20:25

标签: android c++ opengl-es android-ndk

这是一个神秘的问题。

// There are in global space
VertexBufferGLES2 vb(true);
IndexBufferGLES2 ib(true);
...
// Initialization
vb.Create(sizeof(tris), tris, USAGE_STATIC_);
ib.Create(sizeof(indices), indices, USAGE_STATIC);
...
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vb.GetVertexBufferGLES2());
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ib.GetIndexBufferGLES2());
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, (GLvoid *)0);

在这种情况下,一切都很完美,但代码如下,没有什么是绘画。

// There are in global space
VertexBufferGLES2 *vb = NULL;
IndexBufferGLES2 *ib = NULL;
...
// Initialization
vb = new VertexBufferGLES2(true);
ib = new IndexBufferGLES2(true);

vb->Create(sizeof(tris), tris, USAGE_STATIC_);
ib->Create(sizeof(indices), indices, USAGE_STATIC);
...
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vb->GetVertexBufferGLES2());
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ib->GetIndexBufferGLES2());
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, (GLvoid *)0);
...
delete vb;
delete ib;

所有其他代码都相同。不同于这两段代码。 我已经花了三天的时间进行修复,但没有找到任何东西,因为这段代码非常明显和逻辑相同,必须是...

问题解决了:在功能"创建"我在使用成员变量(枚举)之前从"创建"功能参数。在第一种情况下,编译器将此变量初始化为0,这对于代码是正确的(因为这是第一个枚举值),并且所有这些都正常工作。在第二种情况下,编译器没有初始化变量,因为类是在堆上创建的,而且变量是垃圾。

我的错误在于此代码:

int VertexBufferGLES2::Create(int size, void *data, USAGE_ usage)
{
    if (size == 0) return -1;

    Delete();

    m_size = size;

    glGenBuffers(1, &m_buffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_buffer);
    // The function GetGLES2Usage() is mapping my m_usage enum to
    // OpenGL ES 2 enum
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size, data, GetGLES2Usage());
    // but the value to m_usage i assign here. Moving up (to above   
    // glBufferData line) this code line solves the problem  
    m_usage = usage;

    if (m_useCache) CacheData(size, data);

    return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

VertexBufferGLES2 vb = NULL;
IndexBufferGLES2 ib = NULL;
看起来很可疑,也许你应该试试

VertexBufferGLES2* vb = NULL;
IndexBufferGLES2* ib = NULL;