这让我发疯,绝对没有意义。
private double currentTime, oldTime;
float dt;
float xMove = .125f;
float yMove = .125f;
float cameraPosX = 1.0f;
float cameraPosY = 1.0f;
private void CameraMenuAnimation(){
cameraPosX += xMove * dt;
cameraPosY += yMove * dt;
GameCamera.setCameraPos(cameraPosX, cameraPosY);
System.out.println("xMove: " + xMove + " cameraDT: " + dt + " cameraPosX: "+ cameraPosX);
}
@Override
public void update() {
currentTime = System.currentTimeMillis();
dt = (float) (currentTime - oldTime);
oldTime = currentTime;
CameraMenuAnimation();
}
在上面的println语句中,它打印
System.out(21557):xMove:0.125 cameraDT:20.0 cameraPosX: 1.7832686E11
这打印在一个循环中,cameraDT:改变每个循环的值。 cameraPosX永远不会改变价值,价值太高了。这怎么可能?它只是CameraMenuAnimation()中的一个简单的乘法和加法语句。
此外,如果我硬编码dt的值,它就可以工作。
private void CameraMenuAnimation(){
cameraPosX += xMove * 20.0;
cameraPosY += yMove * 20.0;
.../
这怎么可能?
答案 0 :(得分:2)
看起来你永远不会初始化oldTime
。这可以解释您所看到的行为,cameraPosX
第一次获得非常大的价值,然后几乎没有变化。
答案 1 :(得分:1)
您可以查看此
的分配值dt = (float) (currentTime - oldTime);
我认为这会导致问题。