我正在使用OpenGL并且有一堆圆柱体通过我想要旋转的球体连接。
我正在制作一种“管道”的东西,并希望旋转平滑(所以当底部圆柱体旋转时,顶部圆柱体相应地移动,但顶部圆柱体可以旋转而不移动底部圆柱体
唯一的问题是我想要从此开始构建,但即使现在只使用气缸,我也无法在不移动整个事物的情况下使顶部旋转。
我的代码是:
void draw_cylinder(float translate_x, float translate_y, float angle1) {
GLUquadricObj *qobj = gluNewQuadric();
//first cylinder
glPushMatrix();
glTranslatef(translate_x, translate_y-0.5, 0.0);
glRotatef(angle1, 0.0, 0.0, 1.0);
glPushMatrix();
glRotatef(90.0, -45.0, 0.0, 0.0);
gluCylinder(qobj, 1.0, 1.0, 10.0, 20, 20);
gluQuadricOrientation (qobj, GLU_INSIDE);
gluDisk(qobj, 0.0, 1.0, 20, 20);
glTranslatef(0.0, 0.0, 10.0);
gluQuadricOrientation (qobj, GLU_OUTSIDE);
gluDisk(qobj, 0.0, 1.0, 20, 20);
glPopMatrix();
glPushMatrix(); //Connecting sphere
glTranslatef(translate_x, translate_y+10.5, 0.0);
glutSolidSphere(1,20,20);
glPopMatrix();
//second cylinder
glPushMatrix();
glTranslatef(translate_x, translate_y+11.3, 0.0);
glRotatef(angle2, 0.0, 0.0, 1.0);
glPushMatrix();
glRotatef(90.0, -45.0, 7.0, -7.0);
gluCylinder(qobj, 1.0, 1.0, 5.0, 20, 20);
gluQuadricOrientation (qobj, GLU_INSIDE);
gluDisk(qobj, 0.0, 1.0, 20, 20);
glTranslatef(0.0, 0.0, 5.0);
gluQuadricOrientation (qobj, GLU_OUTSIDE);
gluDisk(qobj, 0.0, 1.0, 20, 20);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix(); }
任何帮助将不胜感激
答案 0 :(得分:0)
你问的是我猜不同点而不是原点。您可以查看this question。
在你的情况下:
当您想要旋转整个手臂时,请使用下方圆柱的底部中心点作为参考点,并将过程(在链接的答案中)应用于所有气缸。
当您想要旋转上臂时,使用连接球体的中心作为参考点,并将过程(在链接的答案中)应用到您的上部圆柱体。