我正在开发一个用于卷积编码器和位打孔的软件。
因此在我的程序中,每个循环都会生成一个55位长的数据。它存储在unsigned long long类型变量的前55位中。在每次迭代之后,我必须将这55位传输到无符号字符的缓冲区(缓冲区很大,大约500字节)。这些位必须连续存储在此缓冲区中。 (即没有间隙)。这样容易连接是否有点技巧?
答案 0 :(得分:2)
编辑:我正确地指出,因为我通过uint64_t*
对char缓冲区进行别名,我违反了严格的别名规则,而且我也容易受到错误的攻击由于字节顺序的差异。但是,如果您对您的平台有一定的保证,这可能仍然有效。它可以通过使用64位元素的缓冲区来解决,而不是单个字节。
如果您想要一个不依赖于任何外部库的准系统算法,您可以使用下面的代码段。请注意,bitset仅用于显示结果并确保其有效。
作为测试,我定义了一个55位模式,由54个连续的1&#s组成,后跟一个0. 64位值(x
)中的其余9位也是零。缓冲区是一个500字节的字符数组,我将其别名为uint64_t*
。该算法跟踪当前的64位块(currentBlock
)和该块内的当前位(currentBit
)。它执行以下操作:
currentBit
变量。检查currentBlock
是否溢出,如果是,则移动到下一个块并连接55位模式的其余部分。
#include <iostream>
#include <bitset> // only used for testing, not for the algorithm
using namespace std;
int main()
{
size_t nBits = 55;
// 54 1's, followed by 10 0's
uint64_t x = 0b1111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000;
// 500 byte buffer:
char buf8[500]{};
uint64_t *buf = reinterpret_cast<uint64_t*>(&buf8[0]);
// This would be better; use this if possible
// uint64_t buf[100];
int currentBit = 0;
int currentBlock = 0;
// concatenate the 55-bitpattern 10 times
for (int i = 0; i != 10; ++i)
{
buf[currentBlock] |= (x >> currentBit);
currentBit += nBits;
if (currentBit >= 64)
{
++currentBlock;
currentBit %= 64;
buf[currentBlock] |= x << (nBits - currentBit);
}
}
// TEST
for (int i = 0; i != 5; ++i)
cout << bitset<64>(buf[i]) << '\n';
}
您应该概括一下并将其封装在一个函数中。这取决于你。该程序生成以下输出:
1111111111111111111111111111111111111111111111111111110111111111
1111111111111111111111111111111111111111111110111111111111111111
1111111111111111111111111111111111110111111111111111111111111111
1111111111111111111111111110111111111111111111111111111111111111
1111111111111111110111111111111111111111111111111111111111111111
注意0到第55位的标记。
答案 1 :(得分:1)
我不久前写了这个课,当时我需要处理比特。它也可能对你有用。这是:
#include <deque>
#include <vector>
#include <algorithm>
class bitStream {
public:
bitStream() {}
/// Copies the data from another bitStream into this one upon construction
bitStream(const bitStream& bStream, bool reverse=false) {
this->appendData(bStream, reverse);
}
/// Copies the data from a vector of booleans upon construction
bitStream(const vector<bool>& vec, bool reverse=false) {
this->appendData(vec, reverse);
}
/// Appends data to the stream from a uint64_t type. The lower-n bits will be appended, starting with the highest bit of those by default.
void appendData(uint64_t data, size_t n, bool reverse=false) {
deque<bool> _buffer;
n = (n>64)?64:n;
for (int i=0; i<n; i++) {
_oneBit tmp;
tmp.data = data;
_buffer.push_back(tmp.data);
data >>= 0x1;
}
if (!reverse) std::reverse(_buffer.begin(), _buffer.end());
for (const auto v: _buffer) _data.push_back(v);
}
/// Appends data to the stream from a C-style array of booleans
void appendData(bool* data, size_t n, bool reverse=false) {
if (reverse) {
for (int i=0; i<n; i++) this->appendBit(*(data+(n-i-1)));
} else {
for (int i=0; i<n; i++) this->appendBit(*(data+i));
}
}
/// Appends data to the stream from a vector of booleans
void appendData(const vector<bool>& vec, bool reverse=false) {
if (reverse) {
for (auto i = vec.size()-1; vec.size() > i; --i) this->appendBit(vec.at(i));
} else {
for (const auto& v : vec) this->appendBit(v);
}
}
/// Appends a single bit
void appendBit(bool bit) {
_data.push_back(bit);
}
/// Appends the bits from another bitStream object to this one
void appendData(const bitStream& bStream, bool reverse=false) {
if (!bStream.getSize()) return;
if (reverse) {
for (int i=0; i<bStream.getSize(); i++) this->appendBit(*(bStream.getData()+(bStream.getSize()-i-1)));
} else {
for (int i=0; i<bStream.getSize(); i++) this->appendBit(*(bStream.getData()+i));
}
}
/// Returns a pointer to the begining of the data (read-only!)
const bool* getData() const { return &_data.front(); }
/// Reference to the bit at a specified position (assignable, but at lest n+1 elements must exist before calling!)
bool& operator[] (size_t n) {
if (n>_data.size()-1) throw runtime_error("Out of range!");
return _data.at(n);
}
/// Fills your vector with the data chopped up into "sizeof(T)"-byte pieces.
template <typename T>
void getDataAsVector(vector<T>& vec) {
vec.clear();
size_t oSize = sizeof(T)*8;
T tmp = 0x0;
for (int i=0; i<_data.size(); i++) {
if (!(i%oSize) && i) {
vec.push_back(tmp);
tmp = 0x0;
}
tmp <<= 0x1;
tmp |= _data[i];
}
vec.push_back(tmp);
}
/// Returns the number of bits that are stored
size_t getSize() const { return _data.size(); }
/// Reverses the stored bits
void reverse() { std::reverse(_data.begin(), _data.end()); }
private:
deque<bool> _data;
struct _oneBit {
uint8_t data:1;
};
};
使用起来相当简单,所以我没有打算写一个例子。
首先,我从来没有真正在一个项目中使用它,因此可能存在一些错误(我记得只是非常简单地测试它),而且它没有完全完成(有一对可能的构造函数,我还没有实现)。此外,尽管名称为&#34; stream&#34;,但它与C ++中的流无关。
所以基本上它可以让你存储位。你输入的位将被存储在连续的内存地址中(是的,每个字节的内存一位,但无论如何),它在对象的生命周期内保持不变(这是因为{{ 1}}不像deque
那样重新分配自己!您可以通过各种方式(从不同的数据源,以反向或非反向顺序)向其追加位,并以不同的形式将它们读回。在您的情况下,vector
功能是您可以用来填充它的功能。要获取数据,如果需要,可以将appendData(uint64_t data, size_t n, bool reverse=false)
填充数据切成1个字节的片段(字符)!
同样,请不要将此作为100%经过测试和工作的事情。我只是简单测试了一下,所以你应该尝试一下,看看它是否适合你!我以为我会和你分享,万一你觉得它有用。