我在Unity 5中使用运行时生成的按钮时遇到问题。 按钮是正确创建的,但我对听众有一些问题。 我使用此代码创建按钮:
foreach (string str in _scene.PDF_ITEMS)
{
button = (GameObject)Instantiate(_primitive);
button.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => OpenPDF(str));
button.GetComponentInChildren<Text>().text = str;
button.GetComponent<Transform>().SetParent(this.transform, false);
GetComponent<RectTransform>().anchorMin = Vector2.zero;
GetComponent<RectTransform>().anchorMax = Vector2.one;
width++;
}
这是OpenPDF函数:
private void OpenPDF(string name)
{
string comandType;
if (_scene.isCurrent(ArrayUtility.IndexOf<string>(_scene.PDF_ITEMS, name))) comandType = ControllerScene.IN_CLOSE_ITEM + "";
else comandType = ControllerScene.IN_OPEN_ITEM + "";
_inj.addComand(comandType, "" + (ArrayUtility.IndexOf<string>(_scene.PDF_ITEMS, name)));
}
问题在于,当我播放场景并单击按钮时,它会触发我创建的最后一个按钮的监听器(函数OpenPdf将parm作为parm的最后一个&#34; str&#34;值foreach cycle)。
答案 0 :(得分:0)
我认为你的问题与此有关: Access to Modified Closure
尝试使用字符串
的副本foreach (string str in _scene.PDF_ITEMS)
{
string strCopy = string.Copy(str);
button = (GameObject)Instantiate(_primitive);
button.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => OpenPDF(strCopy));
button.GetComponentInChildren<Text>().text = str;
button.GetComponent<Transform>().SetParent(this.transform, false);
GetComponent<RectTransform>().anchorMin = Vector2.zero;
GetComponent<RectTransform>().anchorMax = Vector2.one;
width++;
}