Kinect如何获得准确的骨骼信息?

时间:2015-03-17 08:41:32

标签: unity3d kinect

我正在开展一个统一项目,我使用Kinect来获取动作。我使用一个名为unity kinect1.7 wrapper的插件与Kinect进行通信,通常它工作正常。

但是,当我把右手放在左肩前(right_hand.x == left_shoulder.x和right_hand.y> left_shoulder.y)时,发生了奇怪的事情。我左肩的x位置变化非常快(在-0.2~-0.4之间),但我没有移动左肩。看起来左肩的数据受到右手的干扰。

如何解决此问题?

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