目前我有一个从Random生成的随机点。我试图检查给定的随机点是否太靠近平面中的任何其他现有点,如果它远离所有其他点,它将被添加到其他点的列表中。我从一个给定的点开始,列表中的第一个徘徊点就是以这种方式生成的。我的问题是,当我将列表上的所有点绘制到屏幕上时,通常这些点比它们应该被允许的更接近。
public void generateFirstMap()
{
int count = 0;
do
{
int randXpixels = Main.rand.Next(24, Main.screenWidth - 16); //leave outer 16 pixels of screen empty (planet sprite has diameter of 8 pixels)
int randYpixels = Main.rand.Next(27, Main.screenHeight - 27);
Tuple<int, int> coord = Tuple.Create(randXpixels, randYpixels);
if (distance(closestPoint(coord), coord) < 200)
{
continue;
}
points.Add(coord); //List<Tuple<int,int>> points;
count++;
} while(count < 100);
public Tuple<int, int> closestPoint (Tuple<int, int> p1)
{
Tuple<int, int> p2 = Tuple.Create(0, 0);
bool firstRun = true;
foreach (Tuple<int, int> point in points)
{
if (firstRun)
{
p2 = point;
firstRun = false;
}
else if (distance(p1, p2) < distance(p1, point))
{
p2 = point;
}
}
return p2;
}
public double distance(Tuple<int, int> p1, Tuple<int, int> p2)
{
Vector2 line = new Vector2((p2.Item1 - p1.Item1), (p2.Item2 - p1.Item2));
return Math.Abs(line.Length());
}
编辑:要清楚,它们的接近数字只是我丢弃的数字(现在)它可以是任何&gt; ~30
Edit2:将所有元组更改为Vector2并使用了建议的代码,仍然没有改变问题
编辑3:使用for循环遍历所有点(while循环内部)并使用break似乎解决了问题。
答案 0 :(得分:2)
这应该做: (需要你删除alls元组并用Vector2类型替换它们,这一般更有意义。你也想调整你的命名。
public Vector2 GetClosestPoint (Vector2 v1)
{
return points.OrderByDescending(v2 => GetDistance(v1,v2)).First();
}
答案 1 :(得分:2)
看起来你想要这个速度相当快,因为它是一个非常慢的算法(我认为它是O(N ^ 2))。一个明显的优化是计算距离的平方并使用它来比较距离 - 这会消除平方根操作。
然而,你有一个更严重的问题。如果你的OP是正确的,那么你试图在屏幕上放置100个点,使得它们之间的距离不超过200个像素。这种情况不太可能发生在随机选择的点上,因为很可能它们会发生在这样的位置,以至于在放置一个数字后,根本就没有空间了。
无论如何,这里有一些代码会尝试计算积分 - 但它永远不会终止,因为除非你让屏幕非常大,否则它们将不适合。尝试使用Random()
构造函数的不同种子运行它,看看会发生什么。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
private static void Main()
{
var points = new List<Point>();
int screenWidth = 1920;
int screenHeight = 1280;
int numPointsWanted = 100;
long nearestAllowedSquared = 200*200;
Random rng = new Random(12345);
while (points.Count < numPointsWanted)
{
int randXpixels = rng.Next(24, screenWidth - 16);
int randYpixels = rng.Next(27, screenHeight - 27);
var point = new Point(randXpixels, randYpixels);
if (distanceToNearestPointSquared(point, points) >= nearestAllowedSquared)
{
points.Add(point);
Console.WriteLine(points.Count);
}
}
}
private static long distanceToNearestPointSquared(Point point, IEnumerable<Point> points)
{
long nearestDistanceSquared = long.MaxValue;
foreach (var p in points)
{
int dx = p.X - point.X;
int dy = p.Y - point.Y;
long distanceSquared = dx*dx + dy*dy;
nearestDistanceSquared = Math.Min(nearestDistanceSquared, distanceSquared);
}
return nearestDistanceSquared;
}
}
}
答案 2 :(得分:1)
您可以遍历平面中的点并使用this公式计算距离,获得新的随机点。
答案 3 :(得分:0)
这样的事情怎么样?
public void generateFirstMap()
{
int count = 0;
do
{
bool addPoint = true;
int randXpixels = Main.rand.Next(24, Main.screenWidth - 16);
int randYpixels = Main.rand.Next(27, Main.screenHeight - 27);
for (int a = 0; a < points.Count; a++)
{
int dX = randXpixels - points[a].X;
int dY = randYpixels - points[a].Y;
if (dX * dX + dY * dY < 200)
{
addPoint = false;
break;
}
}
if(addPoint)
points.Add(new Point(randXpixels,randYpixels));
count++;
} while (count < 100);
}
只需将Point类更改为元组或使用的任何元素