我是Blackberry 10开发的完全初学者。我正在开发一个应该从文本框中获取用户输入的应用程序,并搜索文本文件中是否出现该单词。我使用ActionItem的triggered()信号来调用搜索。但是,当我尝试从插槽中获取用户输入时,它总是返回一个空字符串''。我做错了什么。
提前谢谢。
以下是代码:
main.qml
TextField {
objectName: "anagram"
hintText: "Enter anagram to search"
verticalAlignment: VerticalAlignment.Center
horizontalAlignment: HorizontalAlignment.Center
input {
submitKey: SubmitKey.Done
}
}
application.cpp
ActionItem *main = root->findChild<ActionItem*>("search");
bool res1 = QObject::connect(main, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(onSearch()));
void ApplicationUI::onSearch()
{
qDebug() << "slot activated";
QmlDocument *qml = QmlDocument::create("asset:///main.qml").parent(this);
AbstractPane *root = qml->createRootObject<AbstractPane>();
Application::instance()->setScene(root);
TextField* query = root->findChild<TextField*>("anagram");
//THE STRING BELOW ALWAYS RETURNS ''
QString search = query->text();
...
答案 0 :(得分:1)
当调用插槽onSearch
时,您实际上正在创建一个额外的UI,与实际发出信号的UI无关。
由于anagram
的 text 属性没有默认设置,因此您得出的结论是正确的;它将始终产生一个空字符串,因为该字段将始终是新创建的。
您需要使用与当前用户界面相关联的root
(用户输入数据),而不是创建新的。{/ p>
假设您已将root
声明为 ApplicationUI 的数据成员,则以下内容将按照您的预期(并希望)执行。
void ApplicationUI::onSearch()
{
qDebug() << "slot activated";
TextField* query = root->findChild<TextField*>("anagram");
QString search = query->text();
// ...
}
替代解决方案
您还可以通过调用root
返回的指针scene()
上的AbstractPane
来访问当前加载的场景(相当于代码段中的Application::instance ()
):< / p>
AbstractPane * current_scene = Application::instance ()->scene ();
QString search = current_scene->findChild<TextField*> ("anagram")->text ();