我创建了一个方法来震动我的UITextField并使用POP来完成繁重的工作。
- (void)textFieldErrorAnimation {
POPSpringAnimation *shake = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionX];
shake.springBounciness = 10;
shake.velocity = @(2000);
[self.value.layer pop_addAnimation:shake forKey:@"shakeValue"];
[self.year.layer pop_addAnimation:shake forKey:@"shakeYear"];
}
当我将动画应用于对象"值"它似乎正在工作。但不适用于"价值"和"年"在同一时间。
我知道我可以创建一个shake2,shake3等基本上每个textField都有一个但是我觉得我需要这样做很奇怪。
我可以重新使用这个动画的任何想法吗?
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当然可以。我真正做的是,这种重用动画是创建一个方法,返回动画并正确设置名称和键值。
- (POPSpringAnimation *)popShakeAnimation {
POPSpringAnimation *shakeAnimation = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionX];
shakeAnimation.velocity = @2000;
shakeAnimation.springBounciness = 20;
shakeAnimation.name = @"shakeAnimation";
return shakeAnimation;
}
然后每当我需要动摇任何视图时,我只需将它们添加到视图的图层中。
[self.textfield001.layer pop_addAnimation:[self popShakeAnimation]
forKey:@"shakeAnimation"];
[self.textfield002.layer pop_addAnimation:[self popShakeAnimation]
forKey:@"shakeAnimation"];
[self.textfield003.layer pop_addAnimation:[self popShakeAnimation]
forKey:@"shakeAnimation"];
请记住将键值设置为您首先使用动画创建的名称。