我正在尝试在我的preload()
函数中加载very short .mp3 file,如下所示:
game.load.audio('sword', '$assetPath/swordraw.mp3', true);
一旦执行此代码,它就会崩溃并显示错误
Breaking on exception: Invalid arguments(s)
指向Phaser console.warn
的{{1}}函数中的Loader
,如下所示:
fileError
通过DartEditor的调试器我已经看到由于某种原因,fileError(int index) {
this._fileList[index]['loaded'] = true;
this._fileList[index]['error'] = true;
this.onFileError.dispatch([this._fileList[index]['key'], this._fileList[index]]);
window.console.warn("Phaser.Loader error loading file: "
+ this._fileList[index]['key'] + ' from URL ' + this._fileList[index]['url']);
this.nextFile(index, false);
}
(音频文件的URL)在这里被选为null,这就是异常的原因(无法连接。{{ 1}}到一个字符串)但为什么url为null?
我已经检查了显而易见的事情:文件名是正确的,_fileList[10]['url']
肯定是正确初始化的,因为在此加载之前所有其他文件(图像)都没有问题。所以这看起来像某种类型的音频文件问题,但我看不出是什么问题。
答案 0 :(得分:0)
哦,好像我在这里找到了罪犯...... https://github.com/playif/play_phaser/blob/ae6a08e5a6eb159149fac01e5831fd8572223a44/lib/loader/loader.dart#L1447
当Loader
正在设置有关新添加文件的内容时,如果该文件是音频文件则调用此getAudioUrl
...
getAudioURL(urls) {
//String extension;
if (urls is String) {
urls = [urls];
}
for (var i = 0; i < urls.length; i++) {
var url = urls[i];
//extension = urls[i].toLowerCase();
//extension = extension.substr((Math.max(0, extension.lastIndexOf(".")) || Infinity) + 1);
if (this.game.device.canPlayAudio(url.split('.').last)) {
//return urls[i];
return url;
}
}
return null;
}
...正如您可能从上面收集的那样,该方法将返回null
,看似设备无法播放所提供的文件类型。那么,Dartium不能播放.mp3s?