我希望能够在向左滑动的情况下在UIView的2个状态之间切换,向右滑动手势。基本上我想开始扩展视图的高度,因为用户开始向左滑动并且"收缩"当向右滑动时启动它。我可以使用CAAnimation在两个状态之间轻松制作动画,但理想情况下我想要的是控制转换的手势,而不是给它一个"持续时间"。所以基本上手势的范围被映射到高度的扩张/缩小......我做了一个很糟糕的解释自己的工作,但Apple一直这样做。
以下是我的自定义UIView如何看待这一刻:
class CustomUIView: UIView {
@IBOutlet var swipeView: UIView!
var shouldExecuteExpandAnimation:Bool = true;
var shouldExecuteShrinkAnimation:Bool = true;
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
NSBundle.mainBundle().loadNibNamed("CustomUIView", owner: self, options: nil)
swipeView.backgroundColor = UIColor.grayColor()
self.addSubview(self.swipeView)
}
func performAnimation(fromTransform:CATransform3D, toTransform:CATransform3D, duration:CFTimeInterval) {
var animation:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform")
animation.delegate = self
var transformView = transform
animation.fromValue = NSValue(CATransform3D: fromTransform)
animation.toValue = NSValue(CATransform3D: toTransform)
animation.duration = duration
self.swipeView.layer.addAnimation(animation, forKey: nil)
self.swipeView.layer.transform = toTransform
}
func expandView() {
if shouldExecuteExpandAnimation {
performAnimation(CATransform3DIdentity, toTransform: CATransform3DMakeScale(1, 4, 1), duration: 0.1)
shouldExecuteShrinkAnimation = true;
}
shouldExecuteExpandAnimation = false;
}
func shrinkView() {
if shouldExecuteShrinkAnimation {
performAnimation(CATransform3DMakeScale(1, 4, 1), toTransform: CATransform3DMakeScale(1, 1, 1), duration: 0.1)
shouldExecuteExpandAnimation = true
}
shouldExecuteShrinkAnimation = false;
}
func manageViewWithGesture(gestureRecognizer:UISwipeGestureRecognizer) {
switch gestureRecognizer.direction {
case UISwipeGestureRecognizerDirection.Right:
expandView()
case UISwipeGestureRecognizerDirection.Left:
shrinkView()
default:
break
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
正如Aaron所说,你不能通过滑动获得中间值。没有任何事情发生,然后就会发生火灾。您需要使用平移手势识别器或您自己的自定义手势识别器。为此,可能更容易理解从标准平移手势识别器获得的翻译值。
然后,您可以使用这些值手动制作动画,从开始到结束。我在github上有一个项目,它允许你使用滑块从头到尾改变动画。
当用户拖动平移手势时,您可以调整该方法来制作动画。
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