我想在我的多线程Python应用程序中定期执行操作。我已经看到了两种不同的方法
exit = False
def thread_func():
while not exit:
action()
time.sleep(DELAY)
或
exit_flag = threading.Event()
def thread_func():
while not exit_flag.wait(timeout=DELAY):
action()
单向另一种方式有优势吗?是否使用更少的资源,或者与其他线程和GIL玩得更好?哪一个使我的应用程序中的剩余线程更具响应性?
(假设一些外部事件集exit
或exit_flag
,我愿意在关闭时等待完整的延迟)
答案 0 :(得分:60)
使用exit_flag.wait(timeout=DELAY)
会更具响应性,因为在设置exit_flag
后,您将立即突破while循环。使用time.sleep
,即使在事件发生后,您也会在time.sleep
电话中等待,直到您睡眠DELAY
秒为止。
在实现方面,Python 2.x和Python 3.x具有非常不同的行为。在Python 2.x Event.wait
中使用一堆小time.sleep
调用在纯Python中实现:
from time import time as _time, sleep as _sleep
....
# This is inside the Condition class (Event.wait calls Condition.wait).
def wait(self, timeout=None):
if not self._is_owned():
raise RuntimeError("cannot wait on un-acquired lock")
waiter = _allocate_lock()
waiter.acquire()
self.__waiters.append(waiter)
saved_state = self._release_save()
try: # restore state no matter what (e.g., KeyboardInterrupt)
if timeout is None:
waiter.acquire()
if __debug__:
self._note("%s.wait(): got it", self)
else:
# Balancing act: We can't afford a pure busy loop, so we
# have to sleep; but if we sleep the whole timeout time,
# we'll be unresponsive. The scheme here sleeps very
# little at first, longer as time goes on, but never longer
# than 20 times per second (or the timeout time remaining).
endtime = _time() + timeout
delay = 0.0005 # 500 us -> initial delay of 1 ms
while True:
gotit = waiter.acquire(0)
if gotit:
break
remaining = endtime - _time()
if remaining <= 0:
break
delay = min(delay * 2, remaining, .05)
_sleep(delay)
if not gotit:
if __debug__:
self._note("%s.wait(%s): timed out", self, timeout)
try:
self.__waiters.remove(waiter)
except ValueError:
pass
else:
if __debug__:
self._note("%s.wait(%s): got it", self, timeout)
finally:
self._acquire_restore(saved_state)
这实际上意味着使用wait
可能比仅仅无条件地使用DELAY
睡眠更耗费CPU,但是有好处(可能很多,取决于{{1}多长时间}更具响应性。这也意味着需要经常重新获取GIL,以便可以安排下一次睡眠,而DELAY
可以释放完整time.sleep
的GIL。现在,更频繁地获取GIL会对应用程序中的其他线程产生明显影响吗?也许或许没有。这取决于正在运行的其他线程数以及它们具有哪种工作负载。我的猜测是,除非你拥有大量的线程,或者可能是另一个执行大量CPU限制工作的线程,否则它会特别引人注目,但它很容易通过两种方式尝试并看到它。
在Python 3.x中,大部分实现都转移到了纯C代码:
DELAY
获取锁定的C代码:
import _thread # C-module
_allocate_lock = _thread.allocate_lock
class Condition:
...
def wait(self, timeout=None):
if not self._is_owned():
raise RuntimeError("cannot wait on un-acquired lock")
waiter = _allocate_lock()
waiter.acquire()
self._waiters.append(waiter)
saved_state = self._release_save()
gotit = False
try: # restore state no matter what (e.g., KeyboardInterrupt)
if timeout is None:
waiter.acquire()
gotit = True
else:
if timeout > 0:
gotit = waiter.acquire(True, timeout) # This calls C code
else:
gotit = waiter.acquire(False)
return gotit
finally:
self._acquire_restore(saved_state)
if not gotit:
try:
self._waiters.remove(waiter)
except ValueError:
pass
class Event:
def __init__(self):
self._cond = Condition(Lock())
self._flag = False
def wait(self, timeout=None):
self._cond.acquire()
try:
signaled = self._flag
if not signaled:
signaled = self._cond.wait(timeout)
return signaled
finally:
self._cond.release()
此实现具有响应性,并且不需要频繁唤醒重新获取GIL,因此您可以充分利用这两个世界。
答案 1 :(得分:6)
Python 2. *
就像@dano所说的那样,event.wait响应更快,
当系统时间向后改变时,可能是危险的,而它正在等待!
bug# 1607041: Condition.wait timeout fails on clock change
请参阅此示例:
def someHandler():
while not exit_flag.wait(timeout=0.100):
action()
通常情况下,action()
将在100毫秒的内部呼叫中被调用
但是当你改变时间时。一小时后,两个动作之间暂停一小时。
结论:如果允许时间可以更改,则应避免event.wait
答案 2 :(得分:2)
有趣的是,可以单独调用event.wait()方法:
from threading import Event # Needed for the wait() method
from time import sleep
print("\n Live long and prosper!")
sleep(1) # Conventional sleep() Method.
print("\n Just let that soak in..")
Event().wait(3.0) # wait() Method, useable sans thread.
print("\n Make it So! = )\n")
那么,为什么在多线程之外不使用wait()替代sleep()?一句话,禅。 (当然。)代码清晰是很重要的。
答案 3 :(得分:0)
根据我的经验,使用 time.sleep() 会消耗 CPU 并使应用程序滞后,这是因为 sleep 函数是其他线程的阻塞方法,而 Event.wait() 是非阻塞方法其他线程。
您可以通过查看线程等待释放锁所需的时间来了解这一点!
此外,如果您不知道阻塞线程所需的时间,Event.wait() 非常有用!这样你就可以set
和clear
事件