短: 如何在biicode中使用仅标题库?
中: 当我尝试构建一个块时,它包含了示例目录,即使我尝试在已发布的blok的biicode.conf中显式设置dependecies。
长: 我正在尝试使用biicode启动并运行unity框架。
Uinty作为C的单元测试框架非常棒,因为您不需要编译任何库。如果你自己做了模拟,你甚至不需要运行任何脚本,只有一个.c文件要包含在你的编译中,你就是金。
我已经将git repo发布到我的biicode块paulbendixen/Unity,因为除了应该包含的标题附带的c文件之外不需要任何编译步骤,所以没有别的事情要做。
但是,当我包含该文件时,使用#include "paulbendixen/Unity/src/unity.h"
我在执行bii时遇到错误cpp:build
:
Code.c:2:28: fatal error: ProductionCode.h: No such file or directory
#include "ProductionCode.h"
这是在examples文件夹中,因此我不应该编译,当我只想使用unittesting部分时。将[依赖项]更改为包含unity.h = unity.c unity_internals.h
也无济于事。
我很确定问题应该在Unity / biicode.conf中解决,但是我无法在任何地方找到对此文件的详尽描述。
Unity库的简单性应该使它成为构建系统(如bii)的理想选择,但设置起来似乎相当复杂。
如果有帮助,我使用了简单的布局和-r [github for throwtheswitch]
选项
修改: 添加了一个媒体块
答案 0 :(得分:2)
不是那么简单。 Unity使用Rakefiles来构建和运行测试,并且它们有很多配置。如何快速将其上传到biicode只是为了忽略测试并只发布文件。这可以使用以下内容编写 ignore.bii 文件:
docs/*
test/*
examples/*
*test*
转到 biicode.conf ,唯一必要的配置是包含路径:
[paths]
src
extras/fixture/src
如果您运行$ bii deps --files *unity.h
通过这些更改,可以发布它。无需建设。
然后,为了在其他项目中使用它,我已经能够构建简单的测试:
#include "unity.h"
void testTrue(void){
TEST_ASSERT(1);
TEST_ASSERT_TRUE(1);
}
int main() {
testTrue();
}
只需将以下内容添加到新项目的 biicode.conf 中:
[requirements]
diego/unityfork: 0
[includes]
unity.h: diego/unityfork/src
如果使用更典型的CMake配置而不是Rakefiles,那么使biicode运行并构建测试而不忽略它们可能要容易得多