我的问题是关于在Android中播放,暂停/停止和设置音频音量的相对延迟。具体来说:暂停/停止音频片段与播放音频片段的延迟相同还是更低,同样,设置片段(或系统音量)的音量与播放音量相同还是更低。< / p>
对于上下文,假设在Android中播放音频片段的延迟为150ms,即在T = 0m时执行SoundPool.play,最终用户在T = 150ms时听到声音。
在T = 200m时,程序执行SoundPool.pause。如果暂停等待时间也是150米,这意味着最终用户在听到200米的剪辑后,T = 350米才会听到暂停。但是,如果暂停等待时间为50米,那么声音将在T = 250米处停止,此时最终用户只有100米。
显然,设备之间的延迟不是恒定的,准确的或一致的,所以更准确地说,我真正要问的是Android是否使用单独的路径或技术来暂停/停止/改变音频音量(程序中的任何一个)特定的或系统范围的音量,其本质上比音频播放方式的延迟更低。
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设置播放需要更多时间,因为必须初始化播放以下操作需要路径
在暂停期间,延迟应该比播放低得多,因为只有暂停数据,但缓冲区不会被释放。
在停止缓冲区释放并且播放器也被释放时,如果用户需要再次播放,需要再次播放相同的过程。
音量调高和调低简单调用AudioManager来调整呼叫铃声。所以它的延迟应该低于播放/停止