我需要一个脚本,当玩家触摸某个部件时,该脚本会为每个玩家改变声音。声音应该是玩家特定的。 我希望脚本能够在本地播放器上工作,这样每当他触摸声部时,声音都应该在他的机器上播放而不是其他播放器。每个舞台都有独特的声音。就像我的地方有大约15个声音,所以当玩家触摸时应该播放
阶段1 - >为stage1播放声音 stage2->停止stage1的声音,播放stage2的声音
等......
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制作一个将声音置于游戏中的脚本.Players.LocalPlayer.PlayerGui
答案 1 :(得分:0)
您可以采取许多不同的方法。你可以做到的一种方法是将声音放在player.Backpack或者player.PlayerGui中的文件夹内,或者放在本地播放器中的任何地方,只需在播放之前更改soundid。
local soundids = {}
soundids[1] = 478920872
soundids[2] = 478920872
soundids[3] = 478920872
soundids[4] = 478920872
soundids[5] = 478920872
soundids[6] = 478920872
soundids[7] = 478920872
soundids[8] = 478920872
soundids[9] = 478920872
soundids[10] = 478920872
soundids[11] = 478920872
soundids[12] = 478920872
soundids[13] = 478920872
soundids[14] = 478920872
soundids[15] = 478920872
local player = game.Players.LocalPlayer --get localplayer
local sound = player.Backpack.Sound --get sound NOTE:the sound can be stored somewhere else
local leaderstats = player:FindFirstChild("leaderstats") -- get leaderstats
if leaderstats and leaderstats:FindFirstChild("Level") then -- make sure leaderstats and leaderstats.level exists
local level = leaderstats.Level
local levelnum = level.Value --record level.Value for comparison
level.Changed:connect(function() --if a property of level changes then run this function
if levelnum ~= level.Value then --make sure that the property changed was the Value property
levelnum = level.Value --record the new Value
if soundids[levelnum] ~= nil then --make sure the soundid exists to avoid an error
sound.SoundId = 'rbxassetid://'..soundids[levelnum] --change the Sound.SoundId to the levels' corresponding sound
sound:Play() -- play the sound
end
end
end)
end