我有这样的观点
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="New Button"
android:id="@+id/button"
android:background="@drawable/ripple"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_alignParentStart="true" />
和ripple.xml一样
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="?android:colorControlHighlight" >
<item android:id="@android:id/mask"
android:drawable="@android:color/white" />
</ripple>
一切都很好。当我触摸视图时,它给了我涟漪效果。 我正在寻找的是重复从代码开始视图上的波纹动画。将其显示为不确定的进展。波浪一直在荡漾。
像
这样的东西 Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
RippleDrawable drawable = (RippleDrawable) button.getBackground();
drawable.showRipples(true, true); // <-- This is needed
handler.postDelayed(runnable, 500);
}
};
怎么做?
答案 0 :(得分:10)
RippleDrawable
响应压缩和聚焦状态,前者提供您正在寻找的涟漪动画。您可以使用View.setPressed(boolean)
在主机视图上切换按下的状态。
Runnable pressRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
button.setPressed(true);
button.postOnAnimationDelayed(unpressRunnable, 250);
}
};
Runnable unpressRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
button.setPressed(false);
button.postOnAnimationDelayed(pressRunnable, 250);
}
};
请注意,触摸Button
的用户也会切换按下的状态,因此您可能希望在OnTouchListener
中删除或重新发布可运行的内容。
如果需要,您可以使用Drawable.setHotspot(float, float)
或在API 22 +上View.dispatchDrawableHotspotChanged(float, float)
控制纹波位置,并传递视图相对(x, y)
坐标。