如何在run()方法中传递GL10对象

时间:2015-03-14 13:23:46

标签: java android opengl-es

我相信我遇到的问题是,除非我在gameview.drawFrame()中使用GL10 gl,否则gameThread不会起作用。我尝试过创建一个传递它的对象gl但仍然无法工作。使用game.onResume更新游戏也是错误的吗? 我在Main.class中创建了gameThread的一个实例,并将其归类为

public class GameThread extends Thread {
Object  gl;
private static int MAX_FRAME_SKIPS;
private static int FRAME_PERIOD;
private OpenGLActivity game;
private MyGLRenderer gameView;
private boolean gameRunning = true;
private boolean running = false;
Handler handler = new Handler();

public GameThread( int maxFPS, int maxFrameSkips) {
    game = new OpenGLActivity();
    gameView = new MyGLRenderer();
    MAX_FRAME_SKIPS = maxFrameSkips;
    FRAME_PERIOD = 1000 / maxFPS;
    gl = new Object();
}

@Override
public void run() {
    long beginTime;
    long timeDiff;
    int sleepTime;
    int framesSkipped;
    beginTime = System.currentTimeMillis();
    framesSkipped = 0;
    this.gameRunning = this.game.isRunning();
    this.game.onResume(); // Update game
    this.gameView.onDrawFrame((GL10) gl);    // Render the game
    timeDiff = System.currentTimeMillis() - beginTime;  // Calculate cycle length
    sleepTime = (int) (FRAME_PERIOD - timeDiff);         // Calculate time available to sleep

    // Checks if got time to sleep, either sleeps thread or catches up
    if (sleepTime > 0) {
        if (this.gameRunning && running) {
            handler.postDelayed(this, sleepTime);
        }
        while (sleepTime < 0 && framesSkipped < MAX_FRAME_SKIPS) {
            this.game.onResume();                         // Update without rendering
            sleepTime += FRAME_PERIOD;                  // Add frame period to check if in next frame
            framesSkipped++;
            if (this.gameRunning && running) {
                this.run();                             // No time to wait! RUN! CATCH UP!
            }
        }
    }
}

public void setRunning(boolean running) {
    this.running = running;
}

}

public class Main extends Activity{

    GameThread gt = new GameThread(48, 100);

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main_layout);
    }

    public void PlayGame(View v) {
        Intent intent = new Intent(Main.this, OpenGLActivity.class);
        startActivity(intent);
        gt.setRunning(true);
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您没有GL10对象这一事实只是一个症状。事实上,我并不认为它曾在Android上使用过。它是javax.microedition.khronos.opengles包的一部分,我认为它是某种标准的Java OpenGL ES接口。我不确定它是否有功能,但我当然从未见过有人使用它。

Android中通常使用的OpenGL接口位于android.opengl包中,名为GLES10GLES11GLES20GLES30,{ {3}}

在这些类上,所有方法都是静态的。所以你永远不需要一个对象实例来进行OpenGL调用。

但是,这是你的实际问题:要进行OpenGL调用,你需要创建一个OpenGL上下文,并使其成为当前的。您还需要一个渲染表面。有两个主要选项:

  • 使用GLES31界面(或EGL14(如果您需要支持低于17的API级别)的(适度)困难方式。
  • 您可以使用更方便和广泛使用的路线,并使用EGL10,为您创建上下文和渲染表面。

我建议您从Android文档中的官方教程开始。完成此操作后,上述所有内容都会变得更加清晰:GLSurfaceView

您还应该知道OpenGL ES 1.x通常被认为是过时的。如今,ES 2.0及更高版本的使用范围更为广泛。