我刚开始使用Blender与 XNA 4.0 一起制作3D游戏。但是,我很早就遇到了一个问题。当我在Visual Studio
中加载一个带有纹理的立方体模型(混合器开始的那个)时,它在我尝试构建时出错了。我没有写任何关于模型的代码,我刚开始编写程序。错误列表说
“使用BasicEffect的网格”立方体“包含缺少通道0纹理坐标的几何体。”
首先,我使用的是我导出的.fbx
个文件。我应该从混合器中获取某些内容来导出.x
个文件吗?为什么弹出此消息,我该如何解决?在编译之前,我是否必须编写代码来初始化某些内容?如果是这样,什么?
由于