如果我定义一个打开的UIBezierPath并将其设置为碰撞边界:
_containerPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center
radius:radius
startAngle:M_PI
endAngle:0
clockwise:NO];
[_collisionBehavior addBoundaryWithIdentifier:@"containerBoundary" forPath:_containerPath];
然后转动重力,在“碗”内释放的物体面向下边界,但从碗上方释放的物体停留在所谓的不存在的一侧。这是预期的行为吗?
在图片中,红色矩形从上方掉落;动态动画师的参考视图是浅灰色矩形。它从上面掉下来,停在无形线上。
我已经证实,如果你将贝塞尔曲线路径翻转过来,红色矩形实际上是指曲线边界;我也尝试使用开放(双面)三角形而不是弯曲路径 - 结果相同。
答案 0 :(得分:1)
您所看到的行为似乎与您所看到的填充bezier路径的行为相同。如果您绘制一个“V”并填充它,它就像是一个封闭的路径。使用碰撞边界,您可以通过使用addBoundaryWithIdentifier添加两行来打开“V”:fromPoint:toPoint:。我不知道有什么其他方法可以解决这个问题。对于你的半圈,我认为你可以通过上面的方法添加一系列直线来近似它。在使用50到100行看起来非常接近BezierPathWithOvalInRect之前,我已经近似了圆圈。我不知道这是否会在用作碰撞边界时对系统造成严重负担。