鉴于C ++中的类方法必须是私有的,如何让C ++ / CLI访问它。示例:C ++类具有不应向外部用户公开的私有构造函数,C ++ / CLI托管代码必须具有类似的私有构造函数,但在内部它必须访问私有C ++构造函数以实例化引用C ++本机的成员指针类。
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请记住,首先,使物品无法进入(即私人)的目标通常与使物品易于取用的目标相矛盾。如果您能够更改类声明,那么您有一些选择。我不知道您的C ++ / CLI要求的具体细节,但也许其中一个选项可以满足您的需求。
对于"局外人",private
和protected
成员同样无法访问。但是对于子类,private
仍然是私有的,而protected
成员是可访问的。您可以通过子类化访问受保护的成员。这可以是单元测试的一种方式"私人"一个班级的成员没有完全暴露给世界。
class A {
protected: // was private
int sum(int a, int b);
};
class TestA : public A {
public:
bool testSum(int expected, int a, int b) {
return expected == sum(a, b);
}
};
因此,通过使其成为protected
和子类化,可以访问A类中的sum
方法protected
。除了子类之外,其他所有内容都将无法访问私有成员。
你提到了一个私人构造函数;如果您需要管理构造,可以使用静态工厂方法来实现。例如:
class Foobar {
private:
Foobar() { } // Don't let anyone just make one.
public:
static Foobar* Create() { return new Foobar; }
};
// To create a Foobar instance:
Foobar* pfoo = Foobar::Create();
这不是最好的界面(例如,最好使用shared_ptr
),但它证明了我的意思。请注意,由于工厂函数Create
是公开的,因此任何人都可以创建一个。但是,您可以将Create
的主体更改为更复杂的内容:包括簿记,初始化等。工厂方法是一种管理创建的方法,而不是限制它。当然,您可能不需要这个,但如果您需要管理施工,它可以是一个选项。
C ++允许通过friend
关键字访问其他类/函数的类的私有部分。
class A {
int x; //private
friend class B;
};
class B {
void foobar(A& a) {
a.x = 42; // permissible, because A declared class B a friend
}
};
可以将友谊授予另一个类或函数。这很容易破坏封装并使代码难以遵循或保持安全,但它也为您提供了将私有成员公开给那些需要它的人的方法。