标签: c# memory unity3d unityscript
我的代码发生了一些变化后发生了一个奇怪的错误,这就是它所说的:
m_UniqueThreadAllocator->GetAllocatedMemorySize() == 0
似乎每隔一秒或甚至更频繁地出现。我想问你的是对这种错误/错误的解释。通常会发生这种情况或者会导致什么样的活动。如果需要,我会为您提供代码,但我不确定这是否会改变任何内容。更重要的是,一切都很顺利,没有其他错误,游戏玩法很顺利。提前致谢!