为什么我们将0
作为GLES20.glViewport(0, 0, width, height)
中的前两个参数传递?它意味着什么?
答案 0 :(得分:3)
查看规范,它解释了所有内容:Opengl spec。
参数x,y,width,height
基本上在窗口上定义了一个矩形,其中包含要用于OpenGL的OpenGL上下文。它通常是整个窗口,但它不一定是。
x,y
基本上是矩形的左下角坐标。
编辑:您可以在屏幕的上半部分绘制整个场景,将视口更改为下半部分矩形,然后将下半部分中的另一个场景或第一个场景的不同视图更改为。