处理Minim多个正弦波听起来不稳定

时间:2015-03-12 18:02:38

标签: processing minim

我试图创建一个Processing应用程序,现在,它将根据按下的键来播放音符 - 将来我将用Arduino整数输入替换键。 当我只弹奏一个音符(正弦波)时,它听起来不错,但是当我演奏不止一个时,声音变得非常不稳定而且根本不像正在播放的音符组合。我该如何解决这个问题? 此外,我发现当我释放按键时,正弦波的中心位置与原始位置不同。为什么会这样?

    import ddf.minim.*;
import ddf.minim.signals.*;
import ddf.minim.ugens.*;
import processing.serial.*;

Minim minim;
AudioOutput out;
SineWave sinea;
SineWave sineb;
SineWave sinec;

void setup()
{
  size(displayWidth, displayHeight, P3D);

  minim = new Minim(this);
  out = minim.getLineOut(Minim.MONO);
  sinea = new SineWave(440.00,1,out.sampleRate());
  sineb = new SineWave(493.88,1,out.sampleRate());
  sinec = new SineWave(523.25,1,out.sampleRate());
  sinea.portamento(200);
  sineb.portamento(200);
  sinec.portamento(200);
  out.addSignal(sinea);
  out.addSignal(sineb);
  out.addSignal(sinec);
  sinea.setFreq(0);
  sineb.setFreq(0);
  sinec.setFreq(0);
  smooth();
  stroke(255);
  strokeWeight(3);
}

void draw() {
  background(0);
  for(int i = 0; i < out.bufferSize() - 1; i++)
  {
    float x1 = map(i, 0, out.bufferSize(), 0, width);
    float x2 = map(i+1, 0, out.bufferSize(), 0, width);
    line(x1, height/2 + out.right.get(i)*100, x2, height/2 + out.mix.get(i+1)*100);
  }
}


void keyPressed() {
  switch (key) {
    case 'a':
      sinea.setFreq(440);
      break;
    case 'b':
      sineb.setFreq(493.88);
      break;
    case'c':
      sinec.setFreq(523.25);
      break;
  }
}

void keyReleased() {
  switch (key) {
    case 'a':
      sinea.setFreq(0);
      break;
    case 'b':
      sineb.setFreq(0);
      break;
    case'c':
      sinec.setFreq(0);
      break;
  }
}

void stop() {
  out.close();
  minim.stop();
  super.stop();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

可悲的是,当我发现这些问题并开始深入研究库时,我发现不太好的繁忙循环和/或部分在中断禁用的情况下持续时间过长。

该实现通常适用于某种&#34;演示&#34;模式,但当一个人试图以更严肃的方式使用它时,它会崩溃。

很可能你是同一场景的受害者。

我认为玩2波只会产生一些中间结果......

您拥有的选项是:

  • 深入挖掘图书馆并查看/检查代码,找出花费大部分时间的地方 - 可能令人生畏,但教育程度很高

  • 做自己的实现 - 与上述相同,更容易或更难,具体取决于您的编码技能以及对问题和底层实施的理解。